你们想想看,一个对于游戏有着这么高的要求的人,对游戏品质的执着也好,对脚本的苛刻追求也好,很明显是因为他对游戏有着爱才能做到这一点。
因为喜欢游戏,所以才会全力投入。
这样的人,我才不相信他会离开呢。
可是,我也是在看到结局的时候才意识到,古原椿湫是真的想离开了。
岂可修。”
“希望他以后还能再回来吧。
抛开古原隐退这件事情不说,其实《你的名字》真的是一款非常不错的游戏呢。”
“确实,最后的结局其实是玩家们真正想要的,不然停留在糸守镇毁灭,三叶死亡那里的话,就太难受了。”
“游戏真的厉害,同时也说明古原老贼是真的强。”
“哎,你们说有没有一种可能,古原老贼只是良心发现,而不是因为自己要离开才做出了这样的结局?”
“嗯嗯,有可能的。”
虽然众人心里面也不太相信这句话,可也算是个美好的愿望吧。
……
【果乐通】的速度相当迅速,就在《你的名字》发售过后一周时间,玩家们差不多有了一定的了解,果乐通立刻对《你的名字》做出了大篇幅的专业报道。
【古原椿湫的隐退之作
《你的名字》担得起这个头衔。
评价古原椿湫的作品,是离不开“宿命感”和“距离”这两个词的。
从《阴阳师》开始,到后来的《人鱼之心》《逆向度的人》,全都是围绕着这两个核心而展开。
强烈的宿命感,有些时候是带着悲凉的色彩的,这一点往往会被人错误地解读为——
古原椿湫一门心思只想虐玩家。
催泪变成了他的代名词。
可实际上,他的所有作品的核心表达的都是宿命感。
这一点在阴阳师系列当中体现得淋漓尽致。
而《你的名字》当中也必不可少。
奇妙的相遇,是冥冥之中的特有安排,男女主角通过神秘的力量交换身体,继而相隔两个时空却也被联系到了一起。
这样的宿命感,哪怕是男主角原本有喜欢的人,而前辈也接受了他的这样情况下,依然会被宿命给打破。
至于距离,则是贯穿了他的所有作品。
阴阳师的生与死的距离。
人鱼之心的人和人鱼之间的跨越物种的距离。
再到逆向度的人里面,跨越时空的距离。
这些都是让玩家们感到意难平的东西。
但是,唯有思念不变。
在古原椿湫的世界观中,恋人间的距离感是不可消灭的。
所谓的“是世界分开了他们”,就是这个意思。
他总是在描绘一种“分割恋的终极叙事”。
与其说古原椿湫描写距离感,不如说距离感创造了他的故事。
但古原椿湫绝对不是一个只关心距离的人,他描写距离,是为了继而描写“超越距离”。
用《逆向度的人》中女主角谷川爱月的经典台词来概括:
“我啊,阿生,你知道吗?
我怀恋很多东西,而正是因为这些东西在指引着我们走向过去。
比如说吧...
莪怀念故乡的云,雨季的庭院。
水滴落在院子里发出的噼啪的声音。
我怀念家乡的混合着泥土的味道。
我怀念母亲的微笑……
我喜欢过去在夜空中绽放的星星。
也喜欢在海边双脚被海水回溯打湿的感觉。
我喜欢撑山间风吹叶动的宁静。
也喜欢放课后,流动的人群。
列车奔驰而过……
阿生,这些东西啊,我一直...一直,想和你一起来感受。
可现在,即使拥有了这一切的我,却没能跟你交汇。
我才发现,没有你来分享,这一切都没有意义。
我们虽然距离很远很远,非常非常地远...
但是我想,
思念或许真的可以穿越时间和距离。
只要有回忆,有思念,我们就好像在一起。”
正如谷川爱月所说,思念或许真的可以穿越时间和距离,而在《你的名字》当中,“忘记名字”,是一种“终将分离的宿命”的具体化。
由于巫女血统,三叶注定会在这辈子和别人有一次缘分,但也和她的妈妈和奶奶一样,终将面临完全忘记这件事的宿命。
但是和美加子一样,在庞然大物一样的命运和即将降临的巨大灾难面前,她选择了仅凭一份隐约的思念去奔跑——在山路上摔得满身是血,看着自己手上的一句“喜欢你”,即使无法想起对方的名字,一边哭一边笑;
在行驶中的电车上,就因为掠过的一眼和无法想起的记忆,毅然下车在城市中盲目奔跑。即使在那个我完全和你不相识的世界,还是靠着本能去寻找你。
制造巨大的距离,最终是为了跨越它,这也是古原椿湫一直带给我们的浪漫吧。
思念,是世界上最为强大的力量。
还有什么能比“跨越时空来拯救你”更让人觉得浪漫的呢?
至于最后的结局,似乎是早就已经被注定好的,这也是作品从一开始就传达的宿命感。
交换身体的意义肯定不是为了得知另外一个人的存在又失去。
灵魂互换从一开始就是为了救赎。
这才是《你的名字》的宿命。
感谢古原椿湫的温柔。
但编者要说的是——
古原椿湫,从来就很温柔,也从未刻意地追求悲伤。
只是在以前的作品当中,在那个时刻,恰好悲伤变成了最适合的符号。
仅此而已。】
……
这篇报道可以说是相当到位了,而且编辑片山丽子的文字也相当优美,让无数读者们看完之后纷纷叹息。
不,这肯定是个假的古原老贼。
什么宿命感和距离都不重要。
发刀才是古原老贼的核心好吗?
……
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今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见