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53.去年的我就是一坨屎

“可恶!都已经做了这么多了,怎么又要改脚本?!”

“世界观也要跟着一起改的话,那么美术这边基本上都要推倒重来了。”

美术总监坂田泰治先生,现在总算是明白了赤西健大神所说的【危险】是什么意思了。

这已经不单单是危险这么简单了吧?

相当于上帝造到一半,发现这个世界不适合人类生存,于是准备毁灭世界再重新来一次差不多。

这是宇宙级别的灾难!

作为美术总监,坂田泰治完全无法原谅这样的行为。

可是作为pokeni的一员,他也没有办法直接将社长给臭骂一顿。

心里面憋着一口火,虽然明明知道虚渊玄只是一个传话筒而已,却没有办法,只能对他进行严厉的批评。

和田这個家伙,最近也是有点太跳了,不给点颜色看看的话,以后美术们都没法展开工作了。

“和田桑,你知道你在做什么吗?”坂田泰治严厉地问到,“像这样的工作,以后还怎么进行下去?谁知道这一次我们做完了,以后还不会进行大规模的更改。”

“肯定不会了。”虚渊玄大声回应到,“我敢保证,这一次的更改同时也是得到社长的认可的。”

虽然他自己心里面也没底,可是每次在美术同学询问的时候还是要想尽办法安抚对方。

“三上,你怎么说?”坂田泰治回头问三上真司。

毕竟这个家伙才是《猎魔人》项目组的制作人。

好在之前的更改内容青智源跟三上也已经沟通过,他看过虚渊玄的新脚本之后,觉得改动之后的内容似乎更优秀一些。

并且这份新的策划案当中,关于具体的战斗流程部分也是三上真司来完善的。

于是三上硬着头皮安抚到,“我看过和田的方案了,其实这次改动也是我跟着一起参与的。

新的方案虽然会导致一定的返工,可也不至于说推倒重来那么严重。

但是,我们现在不就是要对自己有更高的要求,做出让人满意的游戏来吗?”

“三上……”

坂田泰治感觉异常的难受,却又不知道该如何反驳才好。

……

“社长,这次坚决不能答应。像这样的事情已经发生过不止一次了。”

美术们觉得非常委屈,相当于过去这么多个月的时间全部白费了,虽然三上真司说得对,不至于完全推倒重来,可是需要改动的部分也相当多。

工作量上面其实还能评估,毕竟都是客观存在的东西,但是大家在情感上面完全无法接受。

这已经不是第一次大改了。

而且每次都是出在虚渊玄这个家伙的身上。

不,准确来说,背后的掌舵人是社长。

这一点赤西健已经给坂田泰治分析得相当透彻了,如果不是社长大人急功近利,受到宫崎骏的蛊惑想要重写脚本,力求在游戏当中表现相当的思想高度的话,根本就不会发生这样的事情。

昨天的坂田泰治还对宫崎骏大师充满了钦佩之情,可今天的坂田泰治却对宫崎大师憎恨到了极点。

大师的理想,不一定是我们的理想。

社长你也不是第一天做游戏了,这两者不能混为一谈,我们还是要吃饭的!

总之,不可原谅。

在美术小弟们的鼓动下,坂田泰治无论如何也不会妥协!

青智源嘴角浮现出一抹笑意,整个人倒没有因为坂田泰治的无礼而感到有任何的不爽或者发火的征兆,一直维持着温和的表情。

这种时候将坂田大骂一顿,虽然能体现出社长的威风,可无济于事只会火上浇油。

“那么你看过和田桑的需求案子了吗?”青智源轻描淡写地问到。

“嗯,看过了。”坂田泰治梗着脖子说。

“你觉得如何?”

“我……”

坂田泰治噎了一下,然后非常不情愿地说,“相当不错,虽然从风格上来说跟之前的作品差异挺大的,可是我个人其实还挺喜欢新一版的故事的。”

“缺少了那种儿女情长的矫情,可是却莫名让人觉得黑暗和恐惧,甚至我自己回想起来都会觉得,那种压抑感是渗透到了游戏当中的每一个角落的。”

青智源听到他的评论,不由得哑然失笑。

黑暗,这倒是挺符合虚渊玄的风格的。

从魔法少女小圆开始就能看出来这一点。

只能说这个时间线当中的老虚在他的鞭策下,成长的速度太过吓人。

在这样下去的话,他都要担心起老虚的精神状态了。

“那不就行了吗?”

青智源笑道,“既然你也认可和田桑的新方案,并且我们都觉得这个更好,那么为什么不去做呢?与其到时候拿一个不那么优秀的游戏出来让辜负玩家,砸了自己的口碑。

为什么不做一个更优秀的,可以让玩家们赞叹的游戏呢?”

坂田泰治皱着眉头,“社长,你上次也是这么说的。”

而且现在的坂田泰治根本就不对社长所说的【没有下一次】了这种事情报以希望。

也算是看开了吧,跟巨他这么多年的工作经验来看,想要得到社长不改游戏的承诺很容易,想要他们真正不改游戏几乎是不可能的事情。

只能说能尽可能地照顾到美术们的情绪,对项目的规划上做得更合理更有远见一些。

“我们都是在不断进步的。”

青智源安抚到,“坂田桑,你回想一下,从绘画能力和管理才能上来说,你觉得你比一年前的自己来说如何?”

“我……”

虽然不知道青智源为什么要问这句话,可坂田泰治还是如实回答到,“那肯定还是有进步的。一年前的我在很多方面都做得不够。”

“这就对了,”青智源说,“这说明坂田桑你很优秀,如果你回头看一年前的自己跟现在没有多大区别的话,那么说明这一年没有进步。

如果你觉得一年前的自己就是一坨屎,那么恭喜你,你已经获得了非常大的成长了。”

欸?

坂田泰治愣了一下,似乎觉得有哪里不太对劲的样子。

但又莫名觉得社长说得好有道理。

“成长会让人感到快乐,也会让人感到痛苦。”青智源说,“拿和田桑来举例,他两年前刚进公司的时候还是个什么都不懂的愣头青,这会儿已经可以独当一面了。

三上真司呢?更是如此,不但能做到自己本身领域当中的事情,还能帮助别人解决问题,对游戏有了更深刻的认知,对项目有更准确的判断和把控,在沟通能力上也有了长足的进步。

这么说吧,如果世界上有所谓的游戏培训学校的话,那么pokeni看起来教学严格甚至是残酷,可在这里获得的成长却是最多的。”

嗯。

坂田泰治点点头,表示认同。

甚至现在已经有不少外面的公司想要来挖和田和三上了,这就足以说明他们的进步确实很大。

其实不单单是策划们,程序猿和美术们都在一次次地全新项目,全新创作理念当中获得了成长。

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