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第112章 有几斤强化来几斤

2个小时后。

砰!

均衡使者的木门被人用力推开。

“老板,有几斤强化来几斤。”

时立豪气的一挥手。

“好嘞~”

均衡使者配合的打开了强化面板。

这一次,时立底气很足。

因为他收集到了10个均衡铭文,成功触发了10均衡的效果。

图鉴刷新如下:

【均衡之力】

【6】:当你此行收集的均衡铭文达到6個时,可获得【均衡共命】效果。

【10】:当你此行收集的均衡铭文达到10个时,可获得【均衡打击】效果。

【15】:未知,待开启

【?】:未知,待开启

【均衡共命】:所有卡牌共享生命值

【均衡打击】:当己方全部卡牌行为一致时,对敌方造成等同于牌组分数总和的真实伤害,每局限触发3次

满分牌组300分=300点伤害,而且还是真实伤害,是挺强的。

比如全员【静止】全员【防守】也能触发。

就是可惜仅能触发3次也就是最多900点伤害,连精英怪都秒不掉,更别说BOSS了。

除了均衡铭文之外,这趟还收集到了三个其它系的铭文。

不过只有一个3星坚定铭文,是有用的。

另外的两个都是迫不得已之下选的废品,1星无用铭文。

至于均衡点,有500+。

于是接下来,就是豪掷均衡点的时刻。

支付50点强化1个1星铭文。

支付150点强化2个2星铭文。

支付300点强化2个3星铭文。

强化完毕,时立手上就仅剩23个均衡点了。

“这次你还不死?”

但钱没白花,他买到了一堆自信。

“祝你好运,牌手大人。”

“呸,我靠的是实力。”

在均衡使者的祝福中,时立迈进了传送门里。

来到第10关,依旧是那个岩浆湖。

他二话不说,直接迈进了食石兽守卫的警戒圈里。

【吱嘎!】x3

嗡!

蓝色光柱射下,牌桌铺开。

这一次,时立不仅带着10均衡的铭文,同时也带着前面的丰富扑街经验。

于是开始摆放牌组。

首先时立目前拥有的,能够生效的铭文共11个。

【均衡-均攻★】:己方均衡牌攻击力+2

【均衡-衡守★】:己方均衡牌生命力+5

【均衡--优惠政策★】:分数最高的卡牌+5攻

【均衡-节流★】:己方卡牌释放控制技能时,恢复1点能量

【均衡-长寿者★】:生命值最高的卡牌-5分

【均衡-强者恒强★】:基础攻击力最高的卡牌+10血

【均衡-中间力量★(强化)】:己方中列外牌每回合获得20点【护盾】(该护盾不可叠加)

【均衡-审判★★(强化)】:当出现生命值高于牌组总血量的敌人时,使其登场即减少10%生命值

【均衡-劣势者补偿方案★★(强化)】:当己方牌组不足300分时,可选择一张卡牌使其攻击力+20

【均衡-孤军勇★★★(强化)】:己方中列卡牌两侧无卡牌时生命值上限增加50(每张卡牌本局仅可触发1次)

【坚定-可持续性防守★★★(强化)】:己方卡牌【防守】时若受到伤害,则获得5点【治疗】

单独1个或2个看上去不强,但全部加起来就强得一批。

不过即便如此,他知道如果不按攻略走,也依然打不过这个BOSS。

所以怎么排兵布阵,是重中之重。

关于这个问题,他其实早就思考好了。

首先是首行牌,只能放一张。

因为一旦到【战局2/2】,BOSS就会释放出触手无条件占据自己首行的左右牌位。

之前放【巨型丧妖】,导致它整张牌都被秒了。

所以那次之后,他的首行每次都只放一张牌,左右两侧为空。

这首行中列牌很关键,因为它将是承受攻击概率最大的卡牌。

而由于自己拥有均衡6铭的效果【均衡共命】,所有卡牌共享生命值。

卡牌要不就不挂,要挂就一起挂。

所以这首行牌的选择条件有一个要求,那就是免伤高。

免伤高了,受到的伤害才会小,整体牌组的血线才不会下降得那么快。

因此时立的选择是……【花玉鹿】。

是的,没错。

这张刚刚搓出来不久的卡牌,是他手上免伤能力最强的单牌格卡牌。

【石化】:失去行动能力,本回合受到的攻击伤害总量-10

(修正:由于【石化】+【防守】平衡性失衡,【石化】效果由“本回合受到的攻击伤害总量-10”统一改为“本回合受到的攻击时伤害-10”,但因失去行动能力,无法【防守】。)

次行的卡牌,左右两侧也为外牌,需要承担遭到触手攻击的风险。

所以他放置的,是30分【刀螂娘】+20分【铁棍】+60分【石头兵】的组合。

至于那张新牌,则是他在前面关卡抽到的。

【石头兵】

坚定,60分,D

攻60,100/100,0/1

【坚硬石头-被动】:石头兵受到攻击时伤害-5

前面两行卡牌,合计分数140分。

第三张卡牌,是25分【三旗】+30分【舞娘】+80分【大火妖】。

由于两个铭文词条,【均衡-优惠政策★】+【均衡-强者恒强★】。

所以【大火妖】生命值+10,攻击力+5

至此累积分数275。

再加最后王牌位的25分【功夫羊兔】,因为拥有200点生命值,受【均衡-长寿者★】影响,变为20分。

(补丁:【功夫羊兔】的【二连诀】已经通过搓牌强化为“打出两次伤害为20→25的攻击”)

牌组累积分数295分。

之所以仅放置295分,主要原因是为了触发铭文,【均衡-劣势者补偿方案★★】(为【功夫羊兔】+20点攻击力)。

而因为血量共享,所以在【均衡-孤军勇★★★(强化)】(【花玉鹿】触发)+【均衡-强者恒强★】(【大火妖】触发)+【均衡-衡守★】(仅【武馆三旗手】一张均衡牌)的影响下。

牌组初始总血量为965/965。

摆好了牌组,牌局正式开始。

咻!x3

【吱嘎!】x3

三只【禁卫食石兽】率先登场。

搞定它们只花费了3个回合,损血100点而已。

于是【战局2/2】到来。

轰隆隆…

随着BOSS登场,地面开始了震动。

【食食石兽兽伸出触手,占据了你的牌位】

于是牌面变成如下:

【食食石兽兽】

VS

【触手】【花鹿】【触手】

【石兵】【三旗】【铁棍】

【刀螂】【舞娘】【火妖】

【空位】【羊兔】【空位】

这个第一阶段的要点,时立已经掌握了。

所以他的选择是,让【石头兵】和【铁棍】这两张外行牌,选择【防守】。

【花玉鹿】已经确定要被【石化】,所以它属于【静止】,不会受到【食食石兽兽触手】的攻击。

至于其它卡牌,则是进行集火【食食石兽兽】本体。

是的,不攻击触手,直接打本体。

【咩咤~!】

-50,-50,(眩晕)

功夫羊兔率先出击,打出了高额的伤害。

并且通过【均衡-节流★】,她的能量又回满了,相当于无限续航。

虽然对于二阶段的BOSS来说控制手段能的意义不大,但胜在输出够高。

而且一阶段的BOSS,被控会无法行动。

【噗呲噗呲!】x2

-47.5,-50

那两条触手,则是分别砸到了【石头兵】和【铁棍】的身上。

随后,则是时立其它卡牌对BOSS进行输出。

【刀螂娘】造成35点伤害,因为共享生命值,她当前血量是865/965,所以不敢用技能。

【大火妖】造成85点伤害。

【武馆三旗手】造成42点伤害。

【剑舞娘】造成35点伤害。

1个回合下来,时立总共打掉了BOSS的297点生命值。

己方受到的【治疗】,共【百妖夜行】10点,【坚定-可持续性防守★★★(强化)】10点,【花玉鹿】30点。

受到攻击伤害97.5点。

所以两边的血量状况是:

203/500

VS

817.5/965

第2个回合,没法发生任何变化。

最终时立剩余770/965的时候,把BOSS打进了第二阶段。

“来了。”

他明白,前面的都只是小风浪而已。

现在才是重头戏的开始。

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