2个小时后。
砰!
均衡使者的木门被人用力推开。
“老板,有几斤强化来几斤。”
时立豪气的一挥手。
“好嘞~”
均衡使者配合的打开了强化面板。
这一次,时立底气很足。
因为他收集到了10个均衡铭文,成功触发了10均衡的效果。
图鉴刷新如下:
【均衡之力】
【6】:当你此行收集的均衡铭文达到6個时,可获得【均衡共命】效果。
【10】:当你此行收集的均衡铭文达到10个时,可获得【均衡打击】效果。
【15】:未知,待开启
【?】:未知,待开启
【均衡共命】:所有卡牌共享生命值
【均衡打击】:当己方全部卡牌行为一致时,对敌方造成等同于牌组分数总和的真实伤害,每局限触发3次
满分牌组300分=300点伤害,而且还是真实伤害,是挺强的。
比如全员【静止】全员【防守】也能触发。
就是可惜仅能触发3次也就是最多900点伤害,连精英怪都秒不掉,更别说BOSS了。
除了均衡铭文之外,这趟还收集到了三个其它系的铭文。
不过只有一个3星坚定铭文,是有用的。
另外的两个都是迫不得已之下选的废品,1星无用铭文。
至于均衡点,有500+。
于是接下来,就是豪掷均衡点的时刻。
支付50点强化1个1星铭文。
支付150点强化2个2星铭文。
支付300点强化2个3星铭文。
强化完毕,时立手上就仅剩23个均衡点了。
“这次你还不死?”
但钱没白花,他买到了一堆自信。
“祝你好运,牌手大人。”
“呸,我靠的是实力。”
在均衡使者的祝福中,时立迈进了传送门里。
来到第10关,依旧是那个岩浆湖。
他二话不说,直接迈进了食石兽守卫的警戒圈里。
【吱嘎!】x3
嗡!
蓝色光柱射下,牌桌铺开。
这一次,时立不仅带着10均衡的铭文,同时也带着前面的丰富扑街经验。
于是开始摆放牌组。
首先时立目前拥有的,能够生效的铭文共11个。
【均衡-均攻★】:己方均衡牌攻击力+2
【均衡-衡守★】:己方均衡牌生命力+5
【均衡--优惠政策★】:分数最高的卡牌+5攻
【均衡-节流★】:己方卡牌释放控制技能时,恢复1点能量
【均衡-长寿者★】:生命值最高的卡牌-5分
【均衡-强者恒强★】:基础攻击力最高的卡牌+10血
【均衡-中间力量★(强化)】:己方中列外牌每回合获得20点【护盾】(该护盾不可叠加)
【均衡-审判★★(强化)】:当出现生命值高于牌组总血量的敌人时,使其登场即减少10%生命值
【均衡-劣势者补偿方案★★(强化)】:当己方牌组不足300分时,可选择一张卡牌使其攻击力+20
【均衡-孤军勇★★★(强化)】:己方中列卡牌两侧无卡牌时生命值上限增加50(每张卡牌本局仅可触发1次)
【坚定-可持续性防守★★★(强化)】:己方卡牌【防守】时若受到伤害,则获得5点【治疗】
单独1个或2个看上去不强,但全部加起来就强得一批。
不过即便如此,他知道如果不按攻略走,也依然打不过这个BOSS。
所以怎么排兵布阵,是重中之重。
关于这个问题,他其实早就思考好了。
首先是首行牌,只能放一张。
因为一旦到【战局2/2】,BOSS就会释放出触手无条件占据自己首行的左右牌位。
之前放【巨型丧妖】,导致它整张牌都被秒了。
所以那次之后,他的首行每次都只放一张牌,左右两侧为空。
这首行中列牌很关键,因为它将是承受攻击概率最大的卡牌。
而由于自己拥有均衡6铭的效果【均衡共命】,所有卡牌共享生命值。
卡牌要不就不挂,要挂就一起挂。
所以这首行牌的选择条件有一个要求,那就是免伤高。
免伤高了,受到的伤害才会小,整体牌组的血线才不会下降得那么快。
因此时立的选择是……【花玉鹿】。
是的,没错。
这张刚刚搓出来不久的卡牌,是他手上免伤能力最强的单牌格卡牌。
【石化】:失去行动能力,本回合受到的攻击伤害总量-10
(修正:由于【石化】+【防守】平衡性失衡,【石化】效果由“本回合受到的攻击伤害总量-10”统一改为“本回合受到的攻击时伤害-10”,但因失去行动能力,无法【防守】。)
次行的卡牌,左右两侧也为外牌,需要承担遭到触手攻击的风险。
所以他放置的,是30分【刀螂娘】+20分【铁棍】+60分【石头兵】的组合。
至于那张新牌,则是他在前面关卡抽到的。
【石头兵】
坚定,60分,D
攻60,100/100,0/1
【坚硬石头-被动】:石头兵受到攻击时伤害-5
前面两行卡牌,合计分数140分。
第三张卡牌,是25分【三旗】+30分【舞娘】+80分【大火妖】。
由于两个铭文词条,【均衡-优惠政策★】+【均衡-强者恒强★】。
所以【大火妖】生命值+10,攻击力+5
至此累积分数275。
再加最后王牌位的25分【功夫羊兔】,因为拥有200点生命值,受【均衡-长寿者★】影响,变为20分。
(补丁:【功夫羊兔】的【二连诀】已经通过搓牌强化为“打出两次伤害为20→25的攻击”)
牌组累积分数295分。
之所以仅放置295分,主要原因是为了触发铭文,【均衡-劣势者补偿方案★★】(为【功夫羊兔】+20点攻击力)。
而因为血量共享,所以在【均衡-孤军勇★★★(强化)】(【花玉鹿】触发)+【均衡-强者恒强★】(【大火妖】触发)+【均衡-衡守★】(仅【武馆三旗手】一张均衡牌)的影响下。
牌组初始总血量为965/965。
摆好了牌组,牌局正式开始。
咻!x3
【吱嘎!】x3
三只【禁卫食石兽】率先登场。
搞定它们只花费了3个回合,损血100点而已。
于是【战局2/2】到来。
轰隆隆…
随着BOSS登场,地面开始了震动。
【食食石兽兽伸出触手,占据了你的牌位】
于是牌面变成如下:
【食食石兽兽】
VS
【触手】【花鹿】【触手】
【石兵】【三旗】【铁棍】
【刀螂】【舞娘】【火妖】
【空位】【羊兔】【空位】
这个第一阶段的要点,时立已经掌握了。
所以他的选择是,让【石头兵】和【铁棍】这两张外行牌,选择【防守】。
【花玉鹿】已经确定要被【石化】,所以它属于【静止】,不会受到【食食石兽兽触手】的攻击。
至于其它卡牌,则是进行集火【食食石兽兽】本体。
是的,不攻击触手,直接打本体。
【咩咤~!】
-50,-50,(眩晕)
功夫羊兔率先出击,打出了高额的伤害。
并且通过【均衡-节流★】,她的能量又回满了,相当于无限续航。
虽然对于二阶段的BOSS来说控制手段能的意义不大,但胜在输出够高。
而且一阶段的BOSS,被控会无法行动。
【噗呲噗呲!】x2
-47.5,-50
那两条触手,则是分别砸到了【石头兵】和【铁棍】的身上。
随后,则是时立其它卡牌对BOSS进行输出。
【刀螂娘】造成35点伤害,因为共享生命值,她当前血量是865/965,所以不敢用技能。
【大火妖】造成85点伤害。
【武馆三旗手】造成42点伤害。
【剑舞娘】造成35点伤害。
1个回合下来,时立总共打掉了BOSS的297点生命值。
己方受到的【治疗】,共【百妖夜行】10点,【坚定-可持续性防守★★★(强化)】10点,【花玉鹿】30点。
受到攻击伤害97.5点。
所以两边的血量状况是:
203/500
VS
817.5/965
第2个回合,没法发生任何变化。
最终时立剩余770/965的时候,把BOSS打进了第二阶段。
“来了。”
他明白,前面的都只是小风浪而已。
现在才是重头戏的开始。