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第220章 整理副本收获

“这次还搞不定你?”

再掏出【剑舞娘】一预览,时立笑了。

【剑舞娘】+【放逐灯灵】=【剑舞娘】

从A级变成B级,它完美的剔除掉了免疫【放逐】的这个技能。

再以B级【剑舞娘】为主体方及材料方,进行预览。

“这个结果……还不错。”

预览完毕,其中一个结果吸引了时立的注意。

【剑舞娘】+【流行音乐播放器】=【剑舞娘】

这张D级卡牌,不仅让B级的【剑舞娘】重回A级,还让的它得到了大幅度的提升。

【剑舞娘】

追风,30分,A

攻30,100/100,0/5

【春风-被动】:剑舞娘使自身及相邻的己方功夫牌获得5点【治疗】

【采风-被动】:己方功夫牌消耗能量使用技能时,剑舞娘获得0.5点能量

【剑舞-2能量】:剑舞娘发出一道剑气,造成(30)点伤害并具备【贯穿】效果

【舞剑-4能量】:剑舞娘起舞,使自身及相邻的己方卡牌获得2回合【鼓励】效果

(【贯穿】:攻击目标时,对其正后方的1个目标造成相等伤害)

(【鼓励】:目标获得10点攻击力加成)

“真是神奇,是因为跳舞需要伴奏的缘故吗。”

“契合度居然那么高。”

时立立即就发现了这张牌的新变化。

首先原本【流行音乐播放器】的每回合10点自动【治疗】,变成了5点。

但是治疗量却提升上来了,因为会治疗它及相邻的卡牌,最多5张。

即相当于25点治疗量,等于比之前【流行音乐播放器】的治疗量提升了2.5倍。

使用过【均衡共命】就知道,在PVE中这25点治疗量对于自己的功夫牌组有多么重要。

考虑到【春风】只针对功夫牌,以及不像【流行音乐播放器】那样可以选择治疗哪个目标,失去了主动性。

所以也不算失衡,还挺公平的。

另外一个变化,就是【舞剑】的能量消耗需求从5点变成了4点。

别看只是少了1点,但却可以大幅度的提高这个技能的覆盖率。

但为什么与【流行音乐播放器】融合可以缩短主动技能的能耗,这点时立无从知晓,他的理论知识上不支持分析这个情况,只能认为是偶发事件。

“之前因为A级面板B级强度,再加上【舞剑】的回能成本过高,导致【剑舞娘】在牌组中的定位有些尴尬。”

“现在倒好,问题全解决了,它的辅助能力变得更强了。”

“OKOK。”

将这张卡牌收了起来,时立准备继续着手弄后续的卡牌。

“【武道塔主】和【偷袭大师】,这两张都是底子相当好的D级卡牌。”

“而且D级卡牌,提升的空间也很大。”

“就先从它们开始预览起吧。”

时立再次闭眼,先从【偷袭大师】开始预览。

这张卡牌,他的发展方向很简单。

既然具备极高的攻击优先级。

那么就只需要追求一个纯粹的效果,加攻。

当然了,如果能有【真实伤害】肯定是最好的,因为这样就可以无视减伤。

但就连他自己也没有几张【真实伤害】牌。

直接在普攻上携带【真实伤害】的,就只有【多拉姆号舰长】。

十几分钟后,结果出炉。

“不出所料,果然与我想象的一样。”

看着寥寥无几的几个结果,时立一眼就相中了自己提前设想好的答案。

【偷袭大师】+【轻装流氓】=【偷袭大师】

牌面中的投影依然没有变样,还是那个瘦骨如柴的企鹅人。

【轻装流氓】这张牌,是时立刚刚从那3次【均衡之道】万牌卡池里面抽出来的D级卡牌。

说真的,当时这名字他一看,就感觉肯定跟【偷袭大师】的契合度会很高。

事实证明,确实如此。

【偷袭大师】

均衡,30分,C

攻35,100/100

【高尚-被动】:偷袭大师的分数-5

【武德-被动】:偷袭大师的普通攻击优先级提升至揭牌阶段

“流氓携带的词条是高尚,也挺搞的。”

“名为高尚,念做卑鄙是吧。”

“不过这词条倒不错,让35分的牌,变成了30分。”

时立感觉这与【铁棍】的【铁制品】有些异曲同工之处。

一个是加攻击力,一个是减分数。

可以说效果很相近,但各有长短。

直接加攻击力的词条,上限更高,有可能通过搓牌或者牌桌上的BUFF,得到进一步提升。

但是加攻击力的词条,惧怕【封印】,被【封印】了就打回原形。

减分数的词条就不是很怕【封印】,最起码我牌是揭开了,就算分数超标也不会退场。

当然,在被【封印】的当时,也可能会影响后续卡牌的揭开。

还有就是减分数就算达到了极致,最多就是变成0分而已,上限摆在那里。

所以才说各有长短。

“这张【偷袭大师】还可以搓成B级牌。”

“答案我也已经准备好了。”

拿着新的【偷袭大师】继续进行预览,时立果然又得到了预想中的答案。

【偷袭大师】+【常年老赖】=【偷袭大师】

这张【常年老赖】与【轻装流氓】的性质差不多。

D级卡牌,1个词条。

名为仁厚,念做无耻。

【偷袭大师】

均衡,30分,B

攻40,100/100

【高尚-被动】:偷袭大师的分数-5

【仁厚-被动】:偷袭大师的分数-5

【武德-被动】:偷袭大师的普通攻击优先级提升至揭牌阶段

“现在就相当于原本40分的牌,在词条作用下被降低了10分,但依旧保留着40的攻击力。”

“40点攻击力,算是平均线以上了。”

“要知道这40点攻击力,可是高优先级的40攻。”

“而且降低10分,可以让我更加容易进行牌组的分数分配。”

对于这个结果,时立是很满意的。

那么接下来,就轮到【武道塔主】了。

对于【武道塔主】的发展方向,时立要考虑的比较多。

首先需要考虑的一点,那就是单挑能力。

关于单挑能力这块,他也已经有了几个备选的答案。

就看这几个答案之中,哪个与【武道塔主】有契合度,能够融合成功。

又是十几分钟过去,时立预览完毕,睁开了眼睛。

“幸好,好歹是有一张中了。”

众多预览结果中,时立一眼就看到了自己想要的结果。

【武道塔主】+【火焰核心】=【武道塔主】

自己专门为了【武道塔主】抽的那几张卡牌中,只有这一张出现了符合预期的结果。

【武道塔主】

均衡,40分,C

攻40,100/100

【火波纹拳-被动】:武道塔主的攻击附带【点燃】效果

【功夫领袖-被动】:当武道塔主为王牌时,若常规牌全揭且为功夫牌并具备七系,则武道塔主自动揭开

(【点燃】:使目标所有治疗效果减半)

这个词条对于王牌来说,在攻击端可谓是相当完美。

因为首先它具备减益效果,可以在面对控制技能时进行对冲。

说白了,就是不怕任何1回合的控制。

有点类似于【霸体】,但没【霸体】那么强。

其次,为了保证生存能力,有不少人会放上带有恢复效果的王牌。

【点燃】的减疗效果,也能够有效遏制对方王牌的恢复。

当然了,如果是【禁疗】那肯定更好。

但能有个【点燃】就已经不错了,哪来的那么多【禁疗】。

到这里,【武道塔主】暂时就没有合适的提升项了。

而他的功夫牌组,此行收获也差不多到这里算结束。

就剩一个【武猴】的【石猴】,已经准备好了材料牌,但暂时不知道该怎么强化。

不过时立并不急去图书馆找资料,因为他现在手上还有一些其它牌组的卡牌可以搓一搓。

只是还没等他动手,面前忽然三道光芒一闪。

嗡!x3

蘑赛菇,它们回来了。

“你在这正好!”

发现时立就在眼前,阿青直接举牌。

看来这一趟,它可能是收获到了不错的素材牌。

果然之间阿青的青蛙嘴巴里吐出一张卡牌,金光闪闪。

“这张牌是……”

时立接过来一看,顿时愣然。

……

……

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