胡莱想超前发展装甲机械化力量并非一时的心血来潮,也并非是赶时髦,而是结合自己的实际情况必走的道路。
之前说过,胡莱因为进入游戏世界较晚,所以他的辖地,人口以及综合国力都不如先进入游戏世界的那些老玩家。羸弱的综合实力使得胡莱至今都必须将大部分人力及生产力都留作于发展经济上。
这意味着胡莱投入到国防军事领域的资源始终是有限的。他需要利用有限的人力与资源来应对远比自己强大的对手。
比如对手有十个步兵师,那胡莱就得想办法只用仅仅五个步兵师的兵力来与之对抗。如果按照传统的扩军方式,对手扩军一个师,胡莱也跟进扩军一个师,那么胡莱的劳动人口将减少一个师,经济发展定然会受到影响。
在此大背景下,胡莱在与其他玩家的武装力量对弈时务必要做到,以少胜多,以弱胜强。那么如何才能以少胜多,以弱胜强呢?
从战术上说,要以少胜多,以弱胜强那就不能进行传统的正面硬怼,而需要运用更新颖的战术来事实穿插,从而实现切断对手后勤,实现包围战,歼灭战。
要实现这一战术目标,部队的机动能力非常重要。高效行军这一战斗思想从胡莱建军之初便根深蒂固的印在了部队的每一个官兵脑海中。纵然胡莱的每一个官兵的徒步行军能力已是非常惊人,曾经也创造过徒步穿插包围的多个经典战例。但人力毕竟是有限的,未来如果想对对手的一个师甚至一个军实行穿插包围,胡莱需要更强力的穿插突击力量。
这支穿插突击力量需要充分理解高层的战略意图,不顾一切的穿插突击至指定位置,完成对敌人的包围。这就要求这支穿插突击力量具备强大突防能力的同时还要具备强大的防御能力。
目前李书福团队正在全力研发05型轮式装甲车显然无法充当这支穿插突击力量的主角。因为05型轮式装甲车被定义城轻型侦查装甲车,它的主要任务是侦查、袭扰、联络等这些轻量级的任务。遇到拥有重型火力的防御对手时,05型轮式装甲车将很难做纵深突破。即使成功突破,占领对手阵地,那轻型装甲车也很难就地顶住对手的反扑。
陆军需要一款更强大的军事装备,这一型装备拥有更强的越野与越障能力,可以推倒一切铁丝网,越过一切壕沟。它的火力与装甲更能让它成为一个固定式的火力点,在指定位置完成封杀,击退一切试图突围或者前来救援的敌军。正是基于如此的需要,坦克这一新式武器装备的研发才被摆到了桌面上。
因为胡莱的技术团队也只是拥有初级的技术储备,因此一次性步子跨太大,研发大口径重装甲的坦克并不理性。所以最后胡莱与团队小伙伴们商议确认自己的首型坦克应定位为轻型坦克。
这一型轻型坦克的总重量应不超过10吨,在公路定速时速应该达到60公里/小时,越野时速应达到40公里/小时。
满油状态下,公路里程能达到300公里,越野里程可以达到180公里,只有具备如此行程才能实现长途奔袭这一能力。