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第六十八章 AE2与牧场

然后随机挑选一只幸运动物用来当做食材。

而现在既然方块世界之中的田地以及工厂都已经重新规划整理了一遍。

那么顺手将方块世界之中的畜牧业也整顿一下吧。

并且像是刷怪塔这样的收集材料的装置也是要建造起来了。

像是蜘蛛丝、骨头、末影珍珠等等一些特殊的怪物掉落也是很有用的。

想着常乐便来到动物聚集的几座小山。

大批方形的牛羊猪鸡鸭等各种方块世界衍生的动物在悠闲进食。

其中还混杂着各种或是样貌正常或是奇形怪状的食草生物。

静静流淌的小河之中游弋着各种游鱼。

外围时不时的会有一些食肉动物到来。

然后众多的动物便会一哄而散,但是总有一两个倒霉蛋会被扑倒然后成为它们口中的食物。

看着因为捕食者到来而受到惊吓撒开蹄子四处逃跑动物们。

常乐忽然感觉就这样的放养也是不错的。

只有有了足够的运动量肥瘦相间的食材才是完美的食材。

而如果将动物们圈养起来,那么不仅需要常乐分出人手管理。

还可能为了优良的食材专门的让它们动起来。

而像是这样子各种动物混合养殖就不需要常乐多加管理。

只需要常乐计算好食肉动物以及食草动物之间的比例,定时的人为的调整,不让两者之间失衡便可。

于是常乐便重新的重新将附近的几座小山重新用栅栏围了一圈。

只是将一些比较珍贵或者是有生产特殊材料的动物单独划出了一片专属于它们的生活区域。

统计了一遍所有的动物,将食肉食草两种动物,按照计算出的最优比例进行了整理。

让两种类型的动物,既不会因为食肉动物的强大而过度狩猎,又不会因为食草动物过多而破坏了生态环境。

轻松的解决完畜牧业的问题之后。

常乐便开始规划刷怪塔的建造了。

在方块世界之中常见的各种怪物之中,除了僵尸以外,常乐认为其他怪物的掉落物都挺有用处的。

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