身为掌握了中位灾厄——埋骨圣所数千年的灾厄之主,安兹乌尔所开发出的灾厄兵种的数量一定不少。
在漫长的岁月中不断增长成长,以此承载更多的灾厄兵种。
罗素现在能够看出来,安兹乌尔其中的一个灾厄兵种究竟是什么了。
以罗素的认知来说,或许能够称之为亡灵法师。
从表现出的能力上看十分相似,但在某些方面还有所差别。
而那复活死者的手段,或许就来自于埋骨圣所的灾厄要素。
死去的亲人,朋友……
亡灵法师都能够将之复活,至于复活的完整度,便要看亡灵法师自身的水平了。
安兹乌尔的领地,国都之中,或许就没有下葬的说法。
在安兹乌尔数千年的引导之下,领地之中的子民对于死亡有了不同的认知。
这并非是特意的扭曲认知,称不上离经叛道。
在文明发展的过程之中,灾厄的力量参与了进去。
死亡,对于安兹乌尔的子民来说,只是另一个开始。
死者将会一直留在人世,陪伴着生者。
一些地位低下的人,或许只能沦为亡灵法师复活死者的练手材料。
就如国都数百里之外的田地,那些毫无生机,看上去便知晓智慧不高的死尸。
这些恐怕都是这一类亡灵法师的练手材料。
国都之中,能够随处看到的,细腻到了极点的艺术,恐怕也是源自于此。
将自身要素开发到极致的亡灵法师,漫长的岁月之中不知留住了多少亲人,好友。
这种程度的亡灵法师的手段,或许能够完全保存死者生前的智慧。
可以说是某种意义上的复活。
死者不会再因寿命的消失而死亡。
于是便在漫长的岁月之中开始追寻着艺术。
罗素现在能够看出来,安兹乌尔子民的理念,便是对于过去的无限留恋,为此将死者复活,紧抓着不放手。
这种对于过去的留恋追忆,已经到了一种病态的程度。
或许,安兹乌尔的领地画风,还一直停留在中世纪的画风便是源于此?
繁重的劳作自有死尸负责。
罗素甚至能够想象到,安兹乌尔领地之中,底层的子民们的生活也算得上富足。
当家中的亲友去世之后,有资格处理死者的活人,便会向那些亡灵法师求助,让其帮助自己的亲友复活。
在死亡之后,不仅能够继续陪伴他们,还能为活者的生活做出贡献。
那些已经快要被遗忘死者,便是田地之中在耕种着的智慧薄弱的存在。
当生者快要将其忘记的时候,便不会再为他们付出更多的资源,以维持对方的智慧。
说不定,那些被自己驱使的死者有着不少是自己的祖宗。
这样的操作实在是太孝了。
但在安兹乌尔的领地之中,并没有人觉得这有什么不对。
对于他们来说,真正的死亡便是被遗忘。
生者的躯体说不定还没有死者好用,能够通过亡灵法师的手段改造,去除疼痛与病害。
针对安兹乌尔所掌握的灾厄,罗素能够想到,死者在这之后,还有着其他的上升途径,能够转化为其他的灾厄兵种。
说不定有着骷髅兵,骷髅战士一类的灾厄兵种。
安兹乌尔的领地极大,这般诡异的理念之下,能够产生不少的生产力。
起码,土地和粮食不会再是限制人口的原因。
而有这般的奇怪理念,领地中的子民对于死亡有着不同的感悟。
不排斥对后代的繁育。