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第71章 炎国式奇幻

简单举例来说,现在世界上,无论是西方的那些宏大奇幻史诗,还是和国的那些勇士与恶龙题材的冒险游戏和动画,甚至是炎国的一些有着魔法与骑士背景的小说……

基本都逃脱不了DND世界观的影响。

比如现在已经非常常见、非常经典的史莱姆、哥布林、巨魔、精灵、矮人、飞龙等等形象,都是被DND规则所完整确立下来的元素。

而DND更加深入人心的规则,更不能不提到从“守序善良”到“绝对中立”再到“混沌邪恶”的九大阵营,还有经典的“战士,盗贼,法师”御三家,以及由此拓展出的“骑士、牧师、吟游诗人”等角色职业。

作为现代电子RPG游戏的起源,DND的影响力实在无所不入。

即便不那么硬核,类似的元素也基本可以在大量游戏中见到。

而想要在这样一个极为完善的世界观上发展出属于自己的东西,说简单也简单,说难也难。

说简单是因为,由于其世界观过于完善,因此只要对其中内容稍加换皮,基本就可以成为一套新的世界观。

而说难,也是因为其世界观实在过于完善。如果想要在这个基础上原创出完全属于自己,而不是换皮得来的全新元素,那实在是有点难度。

“不过这一点对于我们来说……或者说对于楚老板来说,反而不算是什么问题。”

林异说道。

毕竟炎国本身就有着更加丰富全面,并且完全不属于同一体系的神话世界观。

除此之外,还有各种玄幻、仙侠、洪荒之类的网络小说可以参考。

而微光工作室,或者说楚流苏本人,更是已经有了三个游戏,也就是三套世界观的制作经验。

“这样能行么?”麦白表示不解,“咱们这一次要做的是奇幻世界观,要是掺杂大量炎国风的元素,会不会搞的不伦不类?”

“谁说奇幻世界观就一定得只有剑与魔法了?”林异抓住机会教育麦白,给她灌输自己的观点:

“只不过是西方在这方面发展比较迅速,早早传进了国内,所以我们先入为主,下意识认为奇幻世界观里只能有剑与魔法的存在。

“但实际上,DND奇幻世界观在传到其他文化圈子当中,本身就已经经过了许多本土化改良。

“比如和国,他们的和式奇幻本就脱胎于DND世界观,但却融入了许多自己的文化。

“武士,忍者,和国传说的鬼怪,和刀,和服,便当,和式住宅房屋,城镇布局,人际关系……现在的和式奇幻,你能说他还是原本的DND世界观吗?

“在勇者战恶龙中,他们甚至把原设中最为恶心的怪物史莱姆给做成了游戏中代表性的萌物,成为了一种吉祥物,而且风靡世界——也没有谁觉得这不合适,不伦不类。

“所以说,咱们的飞剑和仙术怎么就不能和魔法互相对轰了?

“武术家凭什么不能和战士在酒馆里掰手腕?

“我们有风萧萧兮易水寒的刺客,他们有出身低廉但也能拯救世界的盗贼——这两者之间你们看不到相似之处吗?

“妖精鬼怪又凭什么就不能和精灵、矮人与不死生物一起登场?

“思路要开阔,两位,思路要开阔。”

林异感叹的说着。

“只要我们融合的够好,也可以给外国人一点小小的炎国震撼。”

外国人会不会受到炎国震撼楚流苏和麦白不知道,但她们现在的确被林异的思路给震撼到了。

“当然了,楚老板你也得记住一点,”林异话头一转,回来提醒楚流苏:

“咱们这一次要做的是一个更加大众化、覆盖群体更加广阔的世界观,而不是像之前一样文化印记强烈的炎国古代传说故事。我们在采用自己的文化来增强独创性的同时,也一定要不能忘记我们的基础依然是属于原本DND背景的基石。

“我们要做的是融合,而不是代替。

“是潜移默化的改变,而不是强买强卖的侵占。”

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