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第3章 橙乐

植物大战僵尸Plants vs. Zombies。

简称pvz。

这款游戏发售于2009年,然而时至今日,点进pvz吧,依然能看见萌新提问,可见其经久不衰的影响力。

无论是游戏的可玩性,还是持续吸引力,pvz都绝对算顶流。

用这款游戏,江画有足够的信心不会扑街。

至于游戏代码之类的问题...江画打开了游戏制作核心终端。

新建项目,命名为‘植物大战僵尸’后,制作终端弹出了三个选项。

分别是‘代码制作’,‘画面制作’和‘设计制作’。

选项下还有一行小字:(由于算力限制以及安全考虑,需要拥有相应资格证才能够使用相应功能。)

江画倒是不用担心资格证的问题,点进代码制作。

代码制作的界面很朴素,只有一个输入框。

江画想了想,输入了‘能够行走的2d僵尸’。

(未寻找到相应的美术素材,现在用素材例子为您展示。)

只见画面上的素材小人一步一挪,除了走的有点太快了之外,完全就是僵尸的既视感。

(是否选择导出?这会花费您2露币。)

除了要花点钱之外,用这个代码制作完全没有任何问题。

可惜要花钱啊...江画此时最缺的就是钱了。

先退出代码制作,江画接着看了看画面制作和设计制作。

画面制作的界面是令人熟悉的绘画软件,当然,什么模型制作软件,骨骼绑定软件也都统统整合在了一起。

什么多合一掉发大礼包,江画有点危机感的摸了摸头发。

而设计制作的界面就比较多花样,什么项目人员调动,数值管理,数据查看之类的。

波露大陆的游戏制作不像前世有很多人合作完成。

因为软件的便利性,现在的游戏大多是一个游戏设计师提出创意,招募几个游戏画面师和游戏代码员,然后就直接开始制作游戏了。

也因为游戏设计师的独特性,社会上对游戏设计师的风评也非常高。

几乎有当成偶像来追的意味。

像原主这样考下所有证的人也是少数,江画退出了游戏制作核心终端。

虽然他很想现在就开始制作pvz,但现在他身上只剩下三百多露币,吃饭的钱都不太够。

更别说制作代码也肯定要花不少钱。

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