但自动化实现了,骆卡卡反而不知道该干什么了。
你说给铲铲屎吧,小蜜蜂自己就铲好了,卖了直接打到你账上。
你说去种种地吧,小蜜蜂就蹲农田旁边,果实在地里还没成熟都能给你直接挖出来。
就跟前脚还在学校内卷,下一秒入住养老院一样不知所措。
“我有点不知道该干什么了...”骆卡卡声音有点微弱。
人家请你试玩游戏,你反手告诉人家你内容真少,那不是有点找削吗。
江画已经装都不装了,闪现回到牧场:“那我带你去找点好玩的吧。”
“可以啊,我跟着你。”骆卡卡连忙操纵角色。
黑影领着骆卡卡走进溶洞,拐个弯走到一处传送门面前。
“之前我都没发现这个地方有传送门...”骆卡卡走了进去。
黑影也进入传送门:“没事,这传送门是我刚刚开的。”
传送门的另一边有着不少彩带和五颜六色的装饰品,只是大多还没有开放。
“先看一个CG,跟我来。”
彩带围成的大门前,两人看完一段颁布任务的CG,新的传送门开启。
这是一个关于水银史莱姆的小任务,江画将原来只是单独的追逐水银史莱姆游戏改成了现在类似于游戏大厅一般的存在。
其实在选择制作史莱姆牧场时,江画就有这个疑虑了。
养史莱姆,史莱姆可爱吗?可爱。
问题是作为一款经营养殖类游戏,史莱姆牧场的压迫感太少了。
拿星露谷物语举例子,它在压迫感上就有种子,节日物品,娶妻生子,战斗钓鱼这几大板斧。
哪一个步骤都能极大的延长生命力,偏偏史莱姆物语就不是个能拥有压迫感的游戏。
死亡改成永久?不合理吧。
那赚钱难度拉高,物品价格拉高呢?说实话挺没意思,强行拉长游戏时长。
要不让史莱姆们不吃东西会饿死,能感染疫病?问题是农场主总有想看看风景或者外出探索的时候吧,一回家好家伙全死了,肯定是气的卸游差评了。
传统方式肯定走不通了,江画只能着手于更加刁钻的方面...
首先,联机模式必须安排上!
可爱休闲不吓人,买一款和女朋友或者兄弟一起嗨皮不过分吧?
再然后就是种类繁多的小游戏。
之前什么给水银史莱姆充电的竞跑小任务,大改!
直接改成能多人一起,分排名,获得第一名有小奖励。
还有史莱姆投篮,将史莱姆当成足球踢等脑洞游戏...
积攒了多少个水银史莱姆的屎就能换装扮,换史莱姆玩具,换史莱姆装扮。
这是江画从双人成行里参考到的经验。
一款游戏,不管有多少槽点,能给朋友之间提供一个一起玩的渠道,在很多人心里就是值得购买的了。
当然,对于找个朋友比登天还难的孤寡们,也贴心的安排了单人版。
这样的加强能不能捕获玩家们的心呢?江画略微紧张的看了一眼骆卡卡。