叶辰也要尽早做打算了,此外的话,叶辰这才对大家宣布了关于新作的消息,
“我这段时间也是有了新作品的灵感,你们要不要听一下?”
叶辰故作神秘,开始询问起了二人的意见。
“新作品?”
“啥类型的?”
苏荷华影的第一反应是想知道新作品的游戏类型!
“像素风格剧情类的,基本上没什么难度,我剧情已经有了大致的脉络。”
叶辰开始讲述起了《去月球》的大致剧情,逻辑梳理、叙事手法,还有音乐配乐,断断续续讲了快四个小时。
到最后只留下了满脸震撼的苏荷华影二人在风中互相凌乱。
“我超?叶子你这作品一出直接封神了啊?”
“听你这么说,我都觉得好感人,呜呜呜呜!”
苏荷眼泪在眼睛里打转,好像下一秒就要喷涌而出一般。
“他真的,我哭死!”
华影平时大大咧咧,在叶辰讲述完整个故事的具体脉络之后,也有深深的触动,看着已经离开的叶辰,华影心中只留下来两个大字,魔鬼!
叶辰,你是魔鬼吧?华影疯狂吐槽,
随即又开始了新一轮讨论。
在这次讨论中,大家一致敲定了去月球的剧情走向,叶辰也在去月球的基础上,给苏荷和华影给出了选择题,两个结局,一个是前世的结局原封不动不作任何修改,一个是叶辰根据自己的想法对结局进行修改之后的结局,能在最终的时候给玩家不一样的选择,对此还设计了两个支线结局串联在一起。
在叶辰给出的这轮选择中,苏荷和华影都一致选择了叶辰的那个改编方案。
第一个结局虽好,但玩家没有选择的权利,只能跟着剧情走,或者使用叶辰给出的结局走向,游戏的影响力必定会更上一个台阶!
“音乐的话,我去想办法,艺术学院那边我还是认识不少人的。”苏荷思考了一下,说出了自己的想法。
“好,那就辛苦你啦!”
CSGO的音乐的话,开始默认也就一首歌,在系统的帮助下,叶辰也能够独立完成,并不算太,但现在要对叙事类型游戏进行音乐搭配,还是得需要专业的人员才行。
分工明细,叶辰、华影负责游戏的主要开发,苏荷平时就帮帮忙打打下手啥的,她最主要的运营工作还是以游戏后期的运营为主。
苍蓝星的起源引擎,是由各国政府牵头制作的大型引擎,最主要的作用是生活中各种物品的渲染以及建模,当然用起源开发游戏的也不再少数,几乎适用于市面上所有类型的游戏,并且起源引擎本身就是开源的引擎,各种魔改的小引擎都在互联网上流通。
叶辰现阶段需要开发的游戏,使用起源引擎已经足够了。
一周不到的时间,摆在叶辰和华影面前的去月球,已经完成了一半。
虽说是像素画风,但场景却不会让人感到模糊,恰当的对比度反而制造了一种独特的美感。
好的游戏不一定要优秀写实的画面支持,哪怕是一款像素风的游戏,重生工作室一样有信心将它做好,成为一款佳作。