《古村之谜》是个老游戏了,就算没有玩过,大家多少知道一点流程。
三十个人有心推进度,推得很快。
没有多久,大家在关底BOSS处集合了。
于是,江池就眼睁睁看着,几个人,人人拿一把镇魂宝刀,也就是游戏的终极武器在最终BOSS面前上蹿下跳。
“我要攻击了大家让开!”
“让我来一刀让我来一刀!”
“喂,不要抢我人头啊。”
游戏内的恐怖游戏关底BOSS毫无尊严,游戏外的场面也好不到哪里去。
房间内,三十个人都是呼呼喝喝。关听声音还以为他们在开黑。
江池,“……”
很快,恐怖游戏的关底BOSS毫无尊严地死去了。
“呼。”王子豪长舒一口气。
这会儿,他的脸色也不惨白了,说话也敢大声音了。
笑容重新回到了王子豪的脸上。
王子豪爽朗笑,“果然啊,恐怖游戏偶尔玩一下,还是很解压的。”
江池满头黑线,“……解压。”
他已经知道这个世界的恐怖游戏问题在哪里了。
排名第一的恐怖游戏都这样,后面的就更不用说了。
第一个问题。
就是他现在见到的这个场面。
恐怖游戏带武器系统。
如果非要带武器不可。那就不要让玩家联机。
恐怖游戏最重要的是其中的压迫感。
让你呼吸不畅,无处可逃的窒息。
玩家,可是亮出血条连神都敢砍的生物。
这样一搞,恐怖游戏的BOSS尊严还怎么放。
除非是《求生之路2》那种以fps为主要玩法的游戏。不然,武器系统加联机就是巨大的败笔。
江池想起了前世,有一款游戏犯了同样的错误。
《森林》。
单机的时候,压迫感十足。但只要游戏内存在两个人……
这立马就变成了沙雕游戏!
你以为自己在救儿子,实际上你在建房子。
这个联机设计被UP主们搞出各种沙雕花活,一个好好的恐怖游戏逼格尽丧。
江池直摇头。
王子豪还在乐。
江池吐槽,“恐怖游戏为什么最后会变成为打怪,不觉得前后很割裂吗?”
“为什么?”王子豪反而惊讶江池不知道,“当然是为了在最后给玩家们进行情绪释放。”
江池满头问号,“情绪释放?”
王子豪二话不说,找来了一本书。
江池一看封面。
《我们为什么会如此喜爱“恐怖”》
作者:[美]亚力昆·皮尔逊教授。
王子豪,“这位是心理学的专家。他写的这本书,是畅销了三十年的科普读物。”
“已经成为了指导恐怖电影拍摄的圣经。我们制作恐怖游戏的设计师,多多少少也要学习一下。”
江池老老实实读起来。
[我们为什么会如此喜爱恐怖电影?这恐怕要追溯到很久很久以前,在我们还穿着动物皮毛围坐在火堆前的时候……]
[从进化心理学上来说,突然发动的袭击,都会极大威胁本人的生命,于是身体线条加快,放出肾上腺素,以应对危险。而肾上腺素激增的过山车式的体验,会给人以快感。]
[另外一种情况,越是恐怖的事物越会激发人们的挑战心理……]
[……]