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52、游戏商店和玩家社区

江池心中的计划虽然细节还不完善,但已经大体成型了。

江池理了理思绪,对仇越彬介绍,

“大道工作室的满天星计划,总共分为两个部分。”

“第一部分,投资国内的个人游戏设计师。”

大道工作室目前的现金流丰沛无比。

不论是价格低廉的《生命线》和《死亡细胞》,还是标价99元的《逃生》,三者的销量都在缓慢上涨。

而且他们目前被所有设计师羡慕的销售量,还远远没有到达顶峰。这三部作品潜力无穷。在接下来的几年,都能够给大道工作室带来源源不绝的现金。

“有门槛吗?”仇越彬问。

“有”江池微笑点头。

“想要获得满天星计划的资金支持,申请人必须拿得出自己预备制作的游戏的设计ppt,以及制作计划时间表。”

江池也不是冤大头。大道工作室也不是阿里巴巴的宝库。

江池是想要国内出现更多的游戏设计师,更多的好游戏,不是把资金花到骗子身上。

江池会亲自来审核对方的材料。

他不会对那些设计师的游戏的方向指手画脚。他只是要把骗经费的项目筛出去罢了。

江池,“但是也只有这个门槛。”

满天星计划也不会对来申请的设计师的年龄和经验做要求。

“外行和内行。”

“新人和老手。”

“只要真心小制作游戏,都可以获得大道工作室的投资。”

仇越彬顿时震惊,“……只有这个?”

这个要求一点不过分,甚至可以说是非常宽容了。

江池点头。

他如此选择也是考虑过的。

参考前世蓝星。

《星露谷物语》,种田游戏中的S级。无可置疑的第一档。

不论是代码、音乐、美术,全部由一个人,edApe独自完成。

花费时间4年半。制作人窘迫到有一阵子一边住在地下室一边开发游戏。

2022年强硬闯进所有人视线的大黑马,大火的ARPG游戏,《神之天平》。

全部由一个人,KEIZO独自制作完成。

花费时间:14年。

制作人一边上班当社畜,一边在下班时间慢慢的完成了这部游戏神作。

14年!

人的一生有几个 14年!

江池决心推行这个计划,也多多少少受到这两件事情的影响。

《星露谷物语》和《神之天平》这两部游戏神作能够经历那么多年没有夭折,最终来到玩家面前。

完全靠两个制作人靠爱发电。

以及他们两个无与伦比的强大毅力!

但又多少人有那样的毅力呢?

江池随便想了想,照此推测,都不知道有多少类似的游戏制作人,苦于自己没有名声,没有机会,或者正在在上班当社畜,没有时间精力金钱支持自己制作游戏。

于是,好游戏就只是停留在他们的脑子里,夭折在蒙昧中了。

而且,edApe和KEIZO,他们俩在《星露谷物语》和《神之天平》之前,也没有什么游戏作品。

籍籍无名。毫无经验。

直到游戏上线,可以说一夜之间天下皆知,谁又能想到他们后来的风光。

所以满天星计划的条件要足够宽松。

江池很清楚,他真正要做的,不是发掘多少游戏大作,而是培育出一片土壤。

让那些以前没有条件,只能到处漂泊的种子可以安心落地,发芽。

如果不够投资条件宽容,就不会有edApe和KEIZO的出现。

不说别的,如果能够让KEIZO早点出名,14年能够让他多制作多少游戏啊。

对此,江池是环抱一点希望的。

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