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69、在玩家数量上绝对胜出的游戏

在游戏业界,中老年玩家是被游戏设计师、游戏公司完全忽视掉的群体。

中老年人?

他们还会玩游戏?

不存在的。

在所有游戏从业者眼中,这部分群体,是被隐形的,从世界的维度上掉下去了。

在这个世界,没有一个游戏设计师,在制作作品的时候,会考虑中老年群体的游戏需求。

江池忍不住叹息。

虽然说确实年轻人是游戏玩家的绝对主力。

甚至有时候年纪越小越有精力,能打出超出常人的操作。

不然也不会有小学生战神这個称呼。

但是……

看看这些游戏设计师对中老年群体的忽视程度。

“已经涉及到人身歧视了吧!”

江池冒黑线。

欧阳志远,“什么?”

江池翻翻黑厂的资料,“就这三款麻将游戏,太太太敷衍了。”

毫无诚意。

教程没有。画面辣眼睛。充值通道占了半个屏幕,挡住了对家画面,而X只有一点点大。

设计师的心情恨不得贴到玩家脸上去:充值充值看不见吗快来充值!

整个游戏仿佛都在说:我知道你没有脑子,我用三秒钟做的游戏已经足够了,拿去玩吧。这是你应得的。

“太不尊重人了。”江池冒黑线。

欧阳志远点点头,“他们一向这样的。”

江池瞧了欧阳志远一眼,“但实话实说,在鄙视中老年玩家这个问题上,不是黑厂的原因,是整个游戏业界都这样。”

说着,江池就陷入了思索。

这两天都游戏市场调研,他已经发现了。

这个世界,没有合家欢的游戏类型。

就是缺少那种男女老少通杀的强势游戏。

江池想不通,怎么会没有人想到制作全年龄的游戏呢?

瞧瞧迪士尼,是靠什么席卷全世界的。

年年推出新电影,新人物,狂吸全世界男女老少口袋的现金。

哦,这个世界没有迪士尼啊。

那算了。

换到游戏界,这种合家欢、全年龄的游戏,往往还有另外一个特点。

极其强大的传染力。

孩子突然发现一个合适的游戏,难道不会推荐给自己妈妈吗。而妈妈试玩过后,又会推荐给自己姐妹。

往往是一家子人都在玩。

而传染力,和极其巨大的吸收新玩家的能力,都是江池现阶段最需要的。

所以,江池在脑海中根据自己的需要,在所有游戏名单中画了几个圈,然后取交集。

最后,他勾划出来的游戏,也就很明显了。

《开心农场》。

这绝对是一款划时代的游戏作品。

虽然《开心农场》是在网络发展初期出现的作品,距今已经很遥远了。

很多人可能只是听说过曾经有过这么一个游戏,进一步的知道它曾经火过,但具体有多火?

说两个数据。

当年,五分钟游戏公司凭借《开心农场》,月收300百万元。

现在看来也许很少。

但在2010年,已经是非常亮眼的成绩了。

更何况《开心农场》是免费游戏,销售金额全靠贩卖化肥、除草剂等等,即使不使用,也能够玩的游戏道具。

另一个数据就更清楚了。

2010年,全国登记上网的网民有4.5亿人。

而其中,在玩《开心农场》的,有3.2亿人。

4.5!

3.2!

足足三分之二的数量!

想一想,让全网三分之二的会上网的人都去玩的游戏!

什么样事情能够让国内三分之二的人自愿地、沉浸地一起去做?

又有多少这样的事情出现?

《开心农场》说是席卷全网络都是谦辞了!

现在的游戏设计师,哪怕是做梦,都不敢做这么大的!

也就是那个蛮荒的网络年代,才能够创造这样的奇迹!

脱离出年代的机遇之后,可以说,以后都不会再出现这样的盛况了。

除非,哪一天,时代再次转向。

出现了能够割裂它出现前后历史的科技:

全息游戏。

人人都可以拥有第二人生。

当然,这些都是后话了。

回到现在上来,江池只是需要快速地、简单地,给黑厂脸上来个大嘴巴子而已。

当然,如果能够来两个连环嘴巴子,江池也不会拒绝。

欧阳志远还站在边上,江池从思索中回神。

“谢谢。”

他先是收下欧阳志远整理的资料。打算等会再细看看。

“另外……”

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