新增或变动:
[游戏人]
[迈向传说之火]:作为追逐传说之人,在使用被称颂为“传奇”/“神器”的装备时,装备的条件能得到少许放宽。
[造就死亡]:你期望的、不期望的死亡时而不期而至。
——
战斗风格:防御(AC+1)
战士基础特性:
回气(有限恢复生命)、动作如潮(增加额外动作)、额外攻击、不屈(重掷豁免结果)
战斗大师范型特性:
卓越战技(获得战技骰及几种战技,此时为精准攻击、反击、挑衅攻击)、战争学徒(获得熟练项)、知己知彼(战斗外可观察单位的强弱)
冒险者特性:
[双手剑精通2]:使用双手剑时,命中率提升10%。
[敌人感应]:激活期间持续消耗mp)感知+1,启用期间每6s自动感知周围敌人,若感知到敌人,则在脑海中生成敌人的大概形象。
[初级魔法]:可以使用[水生成]、[土生成]等微元素生成魔法(水、土、火、风、冰)。
[隐蔽1]:隐匿熟练项+1,若你在墙边、阴影处尝试隐匿时,获得额外的优势。
布莱顿
人类
圣武士/十字骑士(素晴)
6→10级/12→21级
HP 42→82+20→30=112
力量 17+2→+3
敏捷 11+1→+2
体质 15+2→+3
智力 11+1
感知 9+1
魅力 17+0→+1
魔力 9+1
幸运 10
(加值来源于兼职)
新增或变动:
[游戏人]:略
——
技能列表:
战斗风格:守护(装备盾牌时,可使攻击其他目标的检定进入劣势)
基础圣武士特性:
神圣感知、圣疗(治愈伤痛和疾病)、至圣斩(消耗法术位换取伤害)、额外攻击、守护灵光(以魅力提升身边友军的检定结果)
**破誓:无进阶圣武士特性
[单手剑精通4]:使用单手剑武器时,命中率增加20%
[防御精通]:AC+3
[嘲讽]:指定40米范围内的至多5名目标,或半径10米范围内的所有敌对目标,目标必须进行一次感知豁免,若感知豁免失败,则必须以你为攻击目标。
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小山雀
精灵
游荡者/盗贼(素晴)
5→10级/12→21级
HP 36→69+10→+15=84
力量 8+1
敏捷 18+2→+3
体质 14+0→+1
智力 13+1
感知 16+1→+3
魅力 10+0→+1
魔力 9
幸运 14+3
(加值来源于兼职)
新增或变动:
[游戏人]:略。
[偷窃精通4]:偷窃成功率增加20%
技能列表:
基础游荡者特性:
偷袭、灵巧动作(每回合额外一次特殊附赠动作)、直觉闪避(可使用反应使受到伤害减半)
盗贼范型特性:
快手:拓展灵巧动作的应用范围。
梁上君子:攀爬速度加快,助跑跳跃距离增加。
[steal](偷窃):指定一个10米范围内的目标,进行幸运对抗,若你对抗成功,则根据你的幸运调整值获得对方的随机一件物品。
[偷窃精通4]:偷窃成功率增加20%
[敌人感应]:(激活期间持续消耗mp)感知+1,启用期间每6s自动感知周围敌人,若感知到敌人,则在脑海中生成敌人的大概形象。
[隐蔽1]:隐匿熟练项+1,若你在墙边、阴影处尝试隐匿时,获得额外的优势。
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罗纳德
人类
野蛮人/剑术大师(素晴)
6→10级/12→21级
HP 109+20=129
力量 18+2→+3
敏捷 14+1
体质 15+1
智力 9
感知 13+0→+1
魅力 11+1
魔力 8+1
幸运 8
(加值来源于兼职)
新增或变动:
[游戏人]
技能列表:
基础野蛮人特性:
狂暴、无甲防御、鲁莽攻击、额外攻击、险境感知等。
狂战士道途特性:
狂怒:可以在狂暴时进入狂怒,每个回合可以附赠动作发动一次近战攻击。
剑术大师系暂略