沙立抬起头,眼神中充斥着忿恨与不满。
蓝嬴居高临下的看着沙立,冷哼一声,临走,还帮沙立带上了门。
…………
“我们下一款游戏,做款卡牌roguelike如何?”每到立项会严知就发愁,该怎么解释他所想到的那些游戏呢?
“卡牌肉鸽……什么?那是什么?”蓝嬴举起手问。
“我们假设把游戏中一个人的所有技能与伤害,都能变成卡牌的形式,每次攻击前都把这些牌打乱。比如抽到梅花一,就造成一点伤害;抽到方片一,就能获得一点护甲;抽到红桃一,就恢复一点血量……”
“那抽到黑桃呢?”邱澄炎举起手。
“我打个比方而已你故意找茬是不是?”
邱澄炎放下了手。
“如果抽到的牌全部都随机,那玩家可操作的余地是不是太低了?”云卿跟上了进度,毕竟她最近都在玩《以撒》,至少知道roguelike是什么意思。
“所以事实上,随机的是扩充牌组的卡牌,当击败敌人后,会给玩家三张卡牌的选项作为奖励,来扩充到自己的牌组。而战斗时,抽到的卡都出自于玩家自己构建的牌组。每回合,玩家都会从牌组里抽取一定数量的牌,我们可以根据情况来判断打哪几张牌。”
邱澄炎已经快要睡着了,而云卿听得津津有味。
严知觉得这立项会,不开也罢!
反正这款游戏的难点和他趣味性都在于数值设计上。
“具体事宜我和云卿单独沟通吧,我先去画几张图,散会!”
邱澄炎垂下去的头,如小鸡食米,猛的抬了起来,怎么就散会了?
严知跟云卿讨论了一下这款游戏的设计,讲解了职业、卡牌、费用和遗物系统,同时也是在给她心里建设一个预期。
当确定云卿已经知道自己正在面临着什么以后,严知说道:“我想你应该也看出来了,如果真的决定要制作这样的游戏,对你将会是一个极大的考验。”
云卿眉头紧锁,看着严知在ps上绘制出来的简笔画界面,点点头。
“制作过程中你会花费大量的时间在测试与数值调试上,甚至可能是花出在《饥荒》上的数倍。”
“我们应该也不会是一上来就把所有职业全都做完吧?”
“我们依然可以逐步开放更新,但遗物……也就是对应《以撒》中的道具,基本上要在一开始就差不多做完的。毕竟如果没有那些丰富的遗物,每一局的随机性将会大大减少。”
“嗯……”云卿的眉头更紧了,“我明白。”
严知点头,发现自己好像一直在说这个游戏的缺点,他赶紧找补两句:“不过这款游戏对其他资源的消耗非常少,程序和动画可以节省出更多时间在维护《饥荒》的运营与更新上。”
“也就是说,只压榨我一个人?”云卿的脸色反而舒展开来。
“嗯,不是我吓唬你。恐怕你连喝水的时间都没有,上厕所都要攒起来憋不住了再去。”
云卿噗的笑出声,意味深长的看了严知一眼,说:“这样可对你的肾功能不好啊。”
“谁说我了?说你呢!”严知挥挥手,“你要是同意我就开始画图,然后给蓝嬴去做PPT了。”
“我觉得你说的这个游戏很有趣啊,为什么会不同意?”云卿的笑容十分灿烂。