庄饮年一定要用真人、一定要用超凡者做职业导师也是出于转印法阵的考量,只有能够运用魔力的人,才能完成将法阵转印到玩家的木偶躯体上这件事,那些幽灵终究不能完成这一点。
庄饮年扩大了自己的感知,清晰地“看”到了玩家们在地下洞穴里推进的进度。
“按照这个速度……再过几天,他们应该就可以看到我为他们准备的惊喜了。”庄饮年饶有兴味地看着那些或是精诚合作、或是同室操戈的玩家,“不知道你们要几天时间才能突破这场试炼呢……”
……
游戏里的时间与现实时间同步地飞速流逝——而这样的事情其实还是不久前才发生的——就如同庄饮年所预料的那样,玩家们在逐渐接近他所准备的惊喜了。
在两条不相交的世界线之间谈时间,是没有任何意义的,因为它们的时间并没有任何对应关系,也并没有一个足以称为“现在”的时刻来对两条世界线进行锚定。
所以,纵使庄饮年在异界生活了五百多年,他也能顺利地用“时空位移术”返回他原本生活的时代——回到哪个时代,只是坐标计算的问题而已。
如果他手头有一件能帮他锚定石器时代的物品,那他用时空位移术去石器时代也行。
不过,当两条世界线被从实质意义上联通,这种时间流上的独立性也就消失了。世界线上出现了可以相互锚定的锚点,世界线在时间轴上的相对位置也就确定了。
城主府地下室里的“异界之门”可是一刻也不曾停歇地在运作呢。
所以,从庄饮年开始筹备他的“游戏”的时候,地球和异界的时间,就已经以某一个时刻为锚点,开始同步流逝了。
庄饮年在锚定时间的时候特意选择了主城时间和他所在的东八区时间相同的时间点,这样对于国内的玩家来说,就不会出现游戏内外存在时差这种尴尬的现象——不过若是玩家有朝一日探索得够远,时差迟早还是会出现的。
在地球时间和游戏时间同步地过了四天之后,以0型血和乱码为首的玩家接近了庄饮年的“惊喜”。
不过他们自己并不清楚这一点。
几天刷怪下来,除了那些在现实生活里过于繁忙、上线时间不定的玩家依然流转在各个团队之间之外,大多数玩家都有了自己的固定团队,团队之间的默契也随着一次次把队友送了而渐渐增强,而团队内的氛围是否变得更好……那就见仁见智了。
毕竟,有些人被队友送了只是回来哭笑不得地发发牢骚,说不定还能结成一对送和被送的搞笑组合;而有些人哪怕只是被不小心碰了一下之后都恨不得能顺着网线把对面祖宗十八代从坟里抛出来鞭尸,嘴里那是什么不干不净的都吐的出来。
也难怪在接到玩家投诉之后,庄饮年连夜做了屏蔽系统出来……