诚然,神宫的这番话,竟然莫名的有几分道理。
但即使是如此,埴安神依旧想不明白,到了如今的局面,她们要如何才能取胜。
人类之间的战争,经常会有以少胜多的情况出现,那是因为人类是会有恐惧和畏惧心的生物。
在常规战争中,牺牲超过三成,或者遭遇了埋伏或者惨重的损失,士气就会崩溃,然后溃败。
但埴轮和少女人形们是人工智能,是被捏造出的偶像。
它们不会恐惧,不会退缩,只会忠实的完成命令。
在这种情况下,她们要怎么样才能以弱胜强呢?
棋局上暂时陷入了停滞,举棋不定的不再是两位棋手,而是神宫的棋子。
神宫不从总览全局的棋盘上做出指挥,反倒让她们更加失去了洞察敌人动向的能力。
现在她们只能依靠神宫撒手不管之前留下的信息,以及自己亲眼所见的情况来分析,自己的下一步该如何。
诚然,这是死局,是从上帝视角上也很难找到破解方法的死局。
但有时,或许真的只有设身处地时,才能想到出路。
血色的天空之下,残垣断壁之中,一名少女人形从掩体之中走出。
她是少女人形的几位统合头脑体之一,没有名字,只有一个Zero的代号来区分。
方才自己主神所说的一切,她也早已全部都听见了。
从这等的死局之中突破而出,便能证明她们身为生命的价值,而不是被人所操纵的棋子。
虽然有摆烂摸鱼之嫌,但零又非常承认神宫所说的没错。
如果是在神宫的操纵下,无论她们多么衷心执行,完成的多么完美,即使胜利了,那也是神宫的胜利,而不是她们的。
没有人会把修好了器械的功劳归功于扳手的顺手与好用,因为那是工具,而不是生命。
虽然她们并不介意成为主神的工具,但她们的智能,却在向往着成为生命。
如果只是为了苟活的话,她们只需要什么都不做就好了。
她们不行动的话,轮到对方行动的回合就永远都不会到来。
虽然很卑鄙,但如果只是为了珍惜自己短暂的生命,这是个不错的方法。
但,要去成为生命,所以要赢。
一边恢复着经历了激烈交战的身体,一边思考着要如何才能破局。
胜利的方法有两种,剿灭敌军和突破至敌人的最深处拔旗。
前者目前来说是不可能的事情,人数和战力的差距过大,又没有士气这种决定因素。
那后者呢?
在墙壁上用匕首刻下了棋盘的地图,她们此刻离埴安神的腹地并不算特别遥远。
因为神宫的激进打法,加之她自身的优秀表现,她坚挺的挺进了战线的最前沿。
但不行,速度跟不上,就算她能一路过关斩将冲入腹地,自家也会率先被埴轮们合围的阵势拿下。
毕竟这是個回合制的游戏。
零看向了远方,被神宫的力量切割成了数块的都市依旧屹立着。
因为游戏规则的原因,她们不能做出奇袭、急行军等违反了规则的事情,一次只能跨越一格的距离,是游戏的基本规则。
而且因为棋盘是不规则地形的缘故,她们还需要绕过一截才能继续进军。