电脑桌前,李君瑜盯着电脑屏幕眉头紧锁——
经过一段时间的摸索,他终于明白了自己的FM22到底是个什么东西了。简单来说,它是一个非传统意义上的系统,可以通过“FM点数”“成就点数”“能力点数”来影响现实世界的俱乐部与足球比赛。
自己要做的就是管理俱乐部,带领好球员,赢得比赛,夺得奖杯。比赛获胜可以增加点数,比赛失败可能会扣除。
举个例子吧,当李君瑜带领纽卡斯尔在联赛中战胜曼联,首先联赛收益为1.5,获胜×2,然后加上净胜球点数,假设比分为3-2,净胜球为1,那么最终点数就是4点。
如果平局,那就是1.5×1,舍为1点。
至于输了……
不扣就不错了,你还想加?
而杯赛中,会通过小组赛-淘汰赛-决赛三段进行收益计算,各个杯赛由于影响力与含金量的不同,也各有不同。
详细的别说读者,作者自己都不想写。
简单来说,走的越远,点数越多。
玩家可以通过点数来影响现实世界,比如球员各项属性,倾向,喜爱的球队等等。根据对现实足球世界的影响,用的点数也会相应增减。
也就是FM内置的修改器功能。
如果你只修改一个球员的数据,在他的潜力范围内,那么消耗点数并不多。而提升潜力(pa)花费的点数则是随着数值而增长。
如果要修改俱乐部的资金之类的,则会根据实际情况进行扣除。
模拟比赛前使用SL大法(通过存档读档来达到自己满意的比赛结果)也会消耗点数。
总的来说,对现实影响越大,用的越多;影响越小,用的越少。
这些并不要紧,要紧的是——
FM点数会逐渐扣除!
每个月系统会扣除一定的点数,作为运行系统的成本,根据主教练的能力与成绩进行增减。
什么?你说如果没点数了会怎么样?
“成就点数”和“能力点数”还好说,影响不是很大。
当“FM点数”归零时,会直接宣告玩家失败,然后教练生涯结束。
除此之外,他的FM22和别人没什么区别。
尽管如此,里面的各种界面与数据库也称得上是挂中挂!
修改数据,查询数据库,比赛模拟,球员实时状态……
任何一个拿出来,都足以让世界上所有的教练为之疯狂!
好吧,虽然这话听上去很玄幻很俗套也很烂,但它确实是这样,强大到可以让一个青年队都没带过的人勉强带领起一支顶级联赛球队。
看完游戏内置的系统说明,李君瑜把目光转回了游戏主界面。
现在的系统界面停留在了主教练签约这一项上,李君瑜看着这份合同有些犹豫,上面的薪资虽然在英超教练中不算很高,但对他来说实在是高的离谱——
周薪6.6万英镑,年薪330万英镑,约合人民币3080万!
李指导按完计算器后,他再也不想按下那个拒绝按钮了。
毕竟连违约金都有230万英镑啊!
也就是说,只要他同意,就算俱乐部觉得他菜的离谱要裁了他,也要给他两百多万英镑,或许协商完会少点,但对李君瑜来说已是一笔巨款。
所以,他在合同的签字栏上点了一下,随即自动生成了一个签名,和他自己的笔迹相差无几。
“是否确认?”
犹豫了一下,李君瑜还是点击了“确认”键。
签约完成后,界面消失,转为了“球队展望”一栏。但目前还是空的,应该得等到现实世界落笔签字才能继续下去。