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技能延迟,是每一个玩家都会遇到的问题,有时候是因为网络不够给力,不关游戏自身的事情,只能找网络运营商解决,有时候则确实是因为游戏本身的程序有点小问题。
网络造成的延迟通常都比较可怕,会让玩家有一种砸键盘,砸电脑的疯狂冲动,甚至还会幻想把xx网络运营商的董事长拽到面前抽上几巴掌。但是游戏程序造成的技能延迟却甚少会有玩家注意到,因为通常来说,程序上延迟都会小于零点几毫秒,不是拿着专门的软件去计算和测试,光凭肉眼和大脑的感觉是没有办法发现的,所以并不阻碍玩家对游戏的体验。
可事实上,这样的延迟是真实存在的。
有不少玩家遇到过这样的情况:两个人pk,大家血量都已经低到了一刀了账的地步,两人分毫不差的同时出手互相攻击对方,明明应该是同归于尽的结局,结果却是一个死了,一个没事,很多玩家会把这一类情况归结为运气又或者说是其中一方攻速快一点,但实际上,这是游戏程序上的延迟造成的。
本来,这种延迟应该属于是游戏中的一项无法弥补的缺憾,可世界上总有些天才能够把缺点变成优点,在《勇士激战中,组合技就是某个职业选手利用缺憾发明出来一种技能使用技巧。
组合技的原理很简单,就是利用延迟,将两个和三个技能组合在一起一口气全部释放出去,形成一个新的技能。
听上去似乎跟连招一样,其实却是完全不一样。连招是一个技能接着一个技能释放,还可以根据不同的情况选择使用不同的技能,组合技则是把几个技能汇聚在一起,一鼓作气的全部使用出来,中途是无法改换技能的。
更浅显一点,从技能cd的倒计时上就能看的非常清楚。
假设是三个同样冷却五秒的技能,连招是一个技能一个技能的单独陷入冷却,冷却结束的时间会按照使用顺序,有先有后,看上去冷却的时间显示应该为3,4,5秒这样子;组合技是几个技能同一时间集体陷入冷却,冷却结束的时间也是一起结束的,冷却时间的显示则为5,5,5秒这样。
组合技是非常有利于爆发,不仅发动速度快,因为几个技能互相为掩护所以十分隐蔽,根本让对手摸不清楚将要施放的是什么技能,而且几个技能组合在一起,还能够在短时间打出令人咋舌不已的超高伤害,不管是对怪物还是对玩家来说都是一个噩梦般的空不存在。
不过,需要注意的是,组合技并不适合那些读条的职业,比如元素师,奥术师,炼金学者这一类法系,因为施法读条完毕前是无法施放下一个技能,而且读条还会掩盖住程序上的延迟问题,所以是没有办法一口气放出几个技能,当然了,瞬发法术是不在此列的。
基于以上的原因,在组合技这方面,法系是稍微要吃亏一些的。
但实际上,法系吃的亏远不如想象中那么大,这主要在于掌握组合技的人比较少。组合技的使用技巧非常非常难以掌握,对于操作者的综合素质有着较高的要求,天资,手速,意识,眼力,预判,对技能的熟识程度等等等缺一不可,即便是职业选手中的顶尖大神,能够熟练掌握组合技的人也不多。
而且有的人即便是会,也很少会用在职业比赛中。组合技固然是威力大,但失误的可能性也比连招大得多,在职业比赛那种激烈对抗的局面中会让选手更为容易的暴露出不必要的破绽,除非对自己的技术非常非常有自信,不然组合技反而会成为累赘,偶尔用一下可以给对手造成意外,用多了倒霉的很可能就成了自己。
在职业圈中,以组合技名闻天下的职业大神正好就是林枫,但自林枫退役以后,职业圈中就再也没有出现过任何一个在组合技方面能够成为抗鼎人物的职业选手了,包括欧美洲那边,同样是没有。