莫晓轩用会议室的大屏幕打开PPT,展示着最近从策划组收集整理的各种设计:
时装系统、姿势系统、喷气式动力巴士、观光塔嘴炮排位赛……
客户端程序张帆,仔细确认了喷气式巴士的策划案。
两个安插在车尾的大喷子,会间歇性的喷出能量,车速会根据喷子喷出的能量而变化。
张帆翻了翻白眼:“靠嘴炮驱动的巴士满城跑?你这是真会给客户端加工作量啊。”
组里最年长的服务器程序姚军也吐槽道:“你别卖惨了,你看看策划提的其他需求,都没人心疼我这把老骨头么。”
数值策划赵宇航插嘴道:“我现在担心的问题是,这么一大坨美术和玩法需求,能不能明确一下游戏的开发重点,不然工作量爆表,而且游戏最后呈现的效果也不一定好。”
文案策划郝书文也点点头:“对,比如最紧迫的是,在这个充满言灵粒子的世界,我们到底想要讲一个什么样的故事?”
美术妹子孙柔说道:“美术风格的基调最好也明确下,现在只知道是卡通渲染,具体要渲染成什么样,给个方向,然后我和雄哥去对接。”
大家议论纷纷,然后把目光投向了制作人莫晓轩。
忽然成为众人瞩目的焦点,莫晓轩有点紧张。
程序吐槽需求奇葩,策划脑洞大开,美术不知道方向……
这在游戏开发组里面,是再正常不过的事情。
而协调这一切,让开发工作井然有序,正是制作人的职责。
其实,莫晓轩以前在霜狼工作室,也围观过策划和其他工种撕逼,甚至看到他们在会议室里当面抡起椅子干起来。
但那时候,他只是一个瑟瑟发抖的旁观者。
而现在,他却处于漩涡中心。
毕竟,这是他第一次独立负责项目,而且是这么大的项目,他一时手足无措,脑袋一片空白,嘴也卡壳了,什么都说不出来。
……
见莫晓轩卡在那里,很多人在心中暗暗叹气,然后把目光投向了房间里的柳梦圆。
柳梦圆也懵圈了。
前两个项目完全是歪打正着做出来的,而且参与人员很少,她也没什么游戏项目管理经验。
但她肯定不能开摆,此时陆羽不在会议室,她就是最高决策者。
再者说了,每当遇到具体的研发困难,都要老总出面摆平,那确实也不太像话。
柳梦圆清了清嗓子,决定不管三七二十一,先拿陆羽的形象拎出来镇场子:
“大家不要慌,我认为,这是陆总给我们的一个考验。”
“陆总的考验?”大家眼神亮了起来。
“啊……确实!”
柳梦圆心中一喜,没想到拿陆羽镇场子这么管用。
本着好用就往死里用的精神,柳梦圆说道:
“你们想啊,我们现在遇到的研发困难,难道陆总就没预料到吗?那为什么他没有插手,那是因为,他要让我们在这个过程中,自己学会思考,怎样合理地分配手头的精力和开发资源。”
赵宇航微微颔首:“柳总说的有道理,其实我们现在的问题已经不是灵感枯竭了,而恰恰是可以做的东西太多,一时抓不住重点。”
柳梦圆想到和陆羽同居第一天时,陆羽说过的话,便原封不动的照搬过来:
“陆总曾经拿做泡面这件事举例,说过「食材其实本无高低贵贱,完全看厨子怎么做」。”
邵鹏不断重复着这句话,忽然一拍脑袋:
“我明白了,莪全都明白了!”