傍晚,陆羽躺在工位上,惬意地查看点数记录。
有了范京的加盟,悠闲点数日收入再创新高,达到75点。
截止到今天,本轮周期已过去40多天,算上员工在庄园享受的固定点数收入,以及出去溜街的额外点数收入,陆羽共斩获悠闲点数3560.5点。
乖乖,不到一个半月的时间,赚了三十五万。
美滋滋!
本轮周期,虽然开局不利,被倒扣了点数。
但通过他精耕细作,对员工们进行可持续性的竭泽而渔,终于实现扭亏为盈。
而且,赚的这35万,是系统返利白给的,公司账户上的运营资金不会挪用。
这意味着,他完全可以继续利用运营资金,琢磨如何在经营层面维持公司运转,扩大员工福利,继续提高点数的获取途径。
如此一来,不就形成了越享受越有钱,越有钱越是更享受的良性循环了吗?
很好,保持住这个循环!
而他现在为了保住新形成的循环,尤其需要重点注意,坚决控制公司的业务扩张速度。
原因很简单,人越多,越不好管。
他前世在十万人规模的大公司工作过,亲眼见识过所谓的大公司病有多可怕:
组织架构臃肿,执行效率低下,领导和员工之间流行溜须拍马、阿谀奉承和向上管理。
更可怕的是,不同部门之间,山头林立,派系复杂,互相之间为了晋升和业绩,内斗和内卷特别严重。
没办法,有人的地方就有江湖,虽然公司领导层也意识到自身的大公司病,但是组织已经特别庞大和臃肿了,想调头也没那么容易了。
如果桃源乡也卷到这种地步,估计每天早上陆羽醒来,就能看见悠闲点数扣得那叫暴击连击带顺劈,估计他倒欠系统的点数,从唐朝开始打工都还不完。
这种可怕的场面,他必须要阻止!
而控制业务规模最直接的办法就是,从现在开始,防止公司内出现卷王,卷出大爆款。
因为,大爆款就意味着用户规模飙升,现在小团队的工作量无法驾驭了,需要继续扩招,扩着扩着他就管不过来了。
……
陆羽从系统列表中打开员工的悠闲点数收入排行。
猫娘乐园组的三位新员工,因为是维护老游戏,工作相对清闲,人均点数收入排第一。
嘴炮人生组最近表现中规中矩,排第二。
而岛主生活组的人均点数收入在三個项目组中垫底。
这引起了陆羽的注意。
说起来,最近岛主生活组确实处于放养状态,他都没怎么关注,也没熟悉项目组新招的员工。
是时候,见一下他们了。
于是,他抽了个空闲时间,把岛主生活组的大家叫到会议室。
他笑容和煦:
“大家最近怎么样啊,来公司生活的还算舒服吧,工作感觉干着还顺手吗?”
组员们受宠若惊,纷纷点头。
项目组资历最老的关卡策划吕瑞,开始向陆羽汇报近期的工作:
“陆总,我们项目组最近做了三件事,一个是修复游戏本体的BUG和漏洞,二是对玩家社区进行维护,三是开发后续的内容更新。
而且,您也知道,岛主生活这款游戏,在当初刚开发的时候,嗯……各种代码都没写注释,所以,项目组为了捋清楚代码和游戏架构,花了大量精力。”
陆羽叹了口气,那一大坨没有注释的资源,当初也折腾了他一个星期。
如果开发组是因为这件事占用了精力,倒也可以理解。
“不过好在,我们最近终于把代码彻底捋清了,但……又有另一件难题摆在我们面前。”
陆羽瞬间警觉:“细嗦。”
“就是您看哈,毕竟岛主生活现在也算是一个现象级游戏了,最高同时在线接近16万,所以呢,玩家对后续的内容更新,是有很大期待的。
但我们的能力和经验,不如当初开发这款游戏的各位总监大佬们,所以,对于后续的内容更新,是否能满足玩家的期待,项目组是有很大压力的。”
旁边的美术妹子伍思玲接茬道:
“尤其是,像G酱、王番茄这样的头部主播,攻略区域中央岛迷宫的进度非常快,他们已经打到地下60多层了,眼看就要遭遇「陆地羽魔」了。