“这些npc行动效率可以啊!这才一晚上的时间,几个部门的架子就搭起来了。”
泥头车三人第二天在营地里上线时,就发现米莉安已经按照他们各自的管理职责为他们安排好了办公用的帐篷和几名有经验的下属。
外面整个营地里都闹哄哄的。
那是米莉安的助手正在登记幸存者的信息,还有一队穿着扈从皮甲的民兵手握武器在维持秩序,这一看就是从马克西姆那里借调过来的人。
幸存者营地里大部分都是目不识丁的平民,但被玩家们第二批救出的幸存者里却有很大一部分是识字且家境优渥的。
毕竟在当时星界裂隙于城市上空开启,绝望衍生物和星界野兽四处乱窜的情况下,只有富人的宅子才足够坚固,能够保护他们熬到小玩家的拯救行动开始。
在这些人被征召并加入工作后,中年三人组惊讶的发现,从无到有的于营地里建立一套基础规则这件事没有他们想的那么困难。
尤其是营地施行配给制这件事。
几乎完全没有闹出任何反弹,所有人都心平气和的接受了这苛刻的管理。
泥头车还专门找自己的助手问了问,这才知道在原本的卡德曼城已经在战争期间实行了数年的配给制。
所有人都已经习惯了这一套,甚至看到熟悉的配给制回到身旁还有种古怪的“安心感”。
那意味着他们知道自己现在的首领,那位叫“墨菲”的吸血鬼大人不会放弃他们,而且需要他们在接下来肩负起足够多的工作,否则也没必要给他们分配每日食物,对吧?
特兰西亚的人不怕多干活,就怕自己没价值。
在这片大地上没有价值的人类在吸血鬼眼里是个什么定位,老居民们心里都门清。
“特兰西亚人号称一直在和吸血鬼作斗争,但稍懂一点历史的人都知道,我们其实在400年中早已经接受了这一套统治的规则,只是我们嘴硬不愿意承认罢了。”
泥头车老哥的助手,一位曾经为富商和小贵族家庭担任家庭教师的中年人叹着气,对自己的新上司解释到:
“这里的人就像是一群野蛮,好斗但无知的山羊,他们需要知道自己被保护着就能生出勇气。如果保护者再稍微仁慈一点,他们就会对他感恩戴德。
我并没有嘲笑我的同胞的意思。
因为我也是其中的一员,400年的黑暗统治已经足够改变很多东西。
唉,大人,或许我们该开始今天的工作了。”
“嗷,对。开始工作!”
泥头车通过运算宝珠的翻译功能听懂了自己这位儒雅随和且很会做人的助手的话,他若有所思的大手一挥,说:
“那么,营地后勤处第一项任务,就是确保所有的物资都在我们手里登记造册并被妥善使用。我们需要一個仓库,几名专职的守卫以及专业的厨师和医生!
劳伯特,你立刻去找米莉安小姐!
我需要的人必须在一个小时后到齐,我可没那么多时间等他们。
我们还需要一张时间表,以及每日物资需求的统计册,以此来和人力资源那边对接,由他们转手发布特定的工作内容并计算劳动积分。”
他叉着腰源源不断的说着,就好像回到了管理自己的机械厂时的状态。
一时间竟然有些神采飞扬。
而他的话被运算宝珠翻译成简洁的本地文字,在手腕上的灵能投影上不断跳出。
名为“劳伯特”的助手立刻记在自己的笔记本上,同样的情况也发生在铲子老哥和全险半挂那边。
这三个中年老哥或许打怪不如小年轻们那么厉害,对战斗的热情也不甚高,但他们丰富的人生阅历和远高于普通人的管理手段,却是幸存者营地目前最需要的。
在他们的协助下,米莉安在中午时分就拿到了第一本营地花名册,记录了300人的具体信息,又通过运算宝珠录入,让她和远在城里的墨菲对营地的管理与掌控进入了新的高度。
因为要记录的东西并不多,所以这工作做起来也不难,到晚上的时候差不多就能完成。
如果这真的是一场实习的话,米莉安觉得就自己现在的布置怎么也能得一个a了。
在她眼中,原本乱哄哄的幸存者营地也已经运转起来。
虽然还有些生涩,很多环节都会出问题,但比之前那种无所事事的状态好太多了,接下来就该按照三位老玩家的建议,用工作填充幸存者的每日生活。
人只要忙起来,就没时间胡思乱想了!
这条定律在任何世界都适用。
众人的好心情一直持续到天选打灰人上线为止。
这个设计专业的学生上线之后也是哈欠连天,他昨晚几乎没怎么睡一直在研究幸存者营地的建设规划,然后得出了一个让三位中年老哥瞪掉眼睛的结论。
“你说什么?”
在刚刚被聚集起来的厨师们弄好营地里的第一锅“大锅饭”并准备开餐的时候,聚在一起吃东西的中年三人组目瞪口呆的看着打灰人,泥头车惊呼道:
“你思考了一晚上,就给大家带来了这样一个惊喜?什么叫‘不能建’啊!你把话说清楚!这是打算撂挑子?”
“就是字面上的意思,不能建。”
打灰人撇了撇嘴,看着手里的大锅饭一点胃口都没有。
他上线前刚吃了一份外卖,这会干脆把盛满了各种野菜的粥和几根调味肉条递给了自己身旁的两个“秘书”,并让帕莲姐妹去找个地方吃饭,一会再过来。
等两个年纪不大的姑娘带着“营地管理者的丰盛午餐”离开之后,年轻的设计系学生才对三个自己人解释到:
“我昨晚看了地形,还专门和同宿舍的同学讨论了一下,结论就是这个地方根本不适合大规模建设。
首先它距离本地的水源卡德曼河太远,其次地形也不太好,最后我们人力不够。
你们知道要盖一个长久的据点得先挖坑吗?
我的意思是,完善的地下给排水系统!
一个地方能不能长久,这些藏在地下的看不到的东西才是关键,所以我的结论就是,营地先别大规模的盖!
给幸存者们用帐篷,我在晚上找到了阿拉伯帐篷的简化版,那玩意很大很舒适,而且我问过了,这边最近不太会下雨,气温也适宜,帐篷就够用了。
资源都得留着,我已经有个更好的方案可以给咱们搞新手村。”
说到这里,打灰人习惯性的推了推眼镜,结果一下子摸了个空让他尴尬一笑,然后指了指卡德曼城的方向,说:
“那位墨菲大人不是要收复外城区吗?直接在那里盖新手村就好了!
那座城市能在背景故事里存在400年,说明它的地下排水和其他设计都还过得去,我们可以直接接手利用。
除非开发组根本没想过这些。
但以这个游戏的真实和硬核程度应该不至于有这么大的疏忽。
其次,城市的灾难是能量入侵又不是地震,外城里有大量残存建筑甚至都不需要清理就能直接修复。
这无疑可以节省很多很多人力。
最后,我问过我的两个助手。
她们明确告诉我城里是有地下水源的,和本地最大的河流连接在一起。
在内城区还有个天然溶洞当地下储水库,过去400年里遇到干旱时,本地人都直接从那里取水,所以水源也解决了。
以我目前的水准来看,那座城的选择其实很完美,开发组在这方面明显花了大力气,我怀疑是他们请专业的设计师做的建模。
水平多高不知道,但肯定比我一个学生高得多。
所以根本不用我们自己瞎搞,只需要清理掉城市里的残渣,然后修修补补就ok了。”
“你这么一说我感觉确实有道理。”
铲子哥舀了一勺汤喂进嘴里。
这游戏的味觉做的相当拟真,让他品尝到了这古怪的风味,便嘬着牙花说: