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第15章:全能型人才,一个人就是一个团队

在敲定了游戏编程的工作后,接下来就是游戏配乐的事情。

游戏配乐同样是游戏必不可少的一个环节。

虽然大部分的玩家在玩游戏的时候,基本上不会怎么去关注游戏的背景音乐,但是配乐却能在极大程度影响玩家的游戏体验。

一段好的游戏配乐,能够给玩家提供一个氛围,在悄无声息之间调动玩家的情绪。

就比如说在恐怖游戏中,玩家之所以会感到害怕,很大一部分原因,就是那低沉怪异的背景音乐。

但如果一个恐怖游戏中,把那恐怖的配乐换成是“好日子”。

那真正该感到害怕的就不是玩家了,而是游戏中的鬼了!

所以说,好的配乐能让玩家深入的沉浸在游戏中,带给玩家不一样的体验。

不过,也有少部分的游戏会不选择配乐。

就比如说他们工作室发售的掘地求升。

除了一部分原因是他们的资金预算不够外,更重要的原因是,这游戏真不适合配乐。

就算是给他配乐,又能配什么音乐,配清心咒和安魂曲吗?

还是说常回家看看?

玩家听了怕不是更想要砸电脑了。

但大部分的游戏往往需要通过背景音乐去调动玩家情绪。

因此,游戏配乐这笔钱是绝对不能省的。

不过,国内的游戏配乐公司良莠不齐,苏渊明对这一方面接触的不多。

如果随便找一家配乐公司的话,苏渊明担心自己会踩到坑。

“配乐的话........”

正当苏渊明迟疑着这件事情要怎么解决的时候。

韩峰再一次举起手来:“要不,交给我试试?”

韩峰的提议,让苏渊明和周浪不约而同的愣住了。

回过神来后,苏渊明有些不敢置信的问道:“难道你还会配乐?”

韩峰也是如实回答:“我一个大学同学,家里是专门做游戏配乐的,我以前跟他学过,如果我去找他帮忙,借用他们的素材包的话,应该能搞定配乐的事情。”

在听到韩峰的回答之后,苏渊明和周浪有些面面相觑。

好家伙,苏渊明万万没想到,韩峰还懂配乐。

好在韩峰对配乐了解的并不深,这让苏渊明心里压力稍微小了点。

毕竟,员工啥都会的话,这岂不是显得他这个创始人很废物。

不过,韩峰既然都已经这么说了,那游戏配乐的事情肯定是交给韩峰更加靠谱。

总比他一个一个去踩坑要好。

于是苏渊明对韩峰说道:“那配乐的事情就交给你了。”

韩峰点头应下。

既然编程和配乐都已经分配好工作了,那接下来就是游戏最重要一点,美术!

可以说,美术是决定游戏成败至关重要的一点。

好的美术,就能将一个垃圾游戏从暴死的边缘拉回来。

同样,如果游戏美术差劲,画风潦草的话,也会影响游戏的销量。

在这个看脸的世界,游戏无法例外。

就比如上辈子大火的某神,那些入坑的大部分玩家是冲着游戏的可玩性去的吗?

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