然而12号和07的后话已经是舒梨不能知道的事情了。
舒梨一直坐在那里,在时间快要结束的时候,才绕着边缘重新找了一个隐蔽的地方坐下。
如果舒梨的面板可以共享,那么所有人都能看到她面板上的各种繁琐信息和线索填放得满满当当。
上面不乏有关于她已经了解到的,关于用数字做代号的这些NPC的详细或简短的信息。
只是,舒梨还是没有想到一个比较好的办法,来找到另一个玩家。
这个副本,似乎格外的看重运气。
无论是从梦境杀人论来看,还是从这场阵营赛来看。
舒梨打着哈欠,一边还在面板上写着自己的想法。
面板自己开了个小框在旁边,也已经看了很久。
【你的身份,应该不允许你在这种时候不作为吧?】
“我做太多,才是反人设。”舒梨连眼神都欠奉,手里的动作也都不带停。
她不止一次听到别人道出16号前期表现的差劲,昨天的那种选择既然走不通,那就没有必要继续了。
左右,舒梨自己也不是什么“奉献”自己的人。
舒梨伸了个懒腰,然后看着面前密密麻麻的文字陷入了沉思。
排除掉15号之后,舒梨和对方玩家其实还是平等的。
不知道对方有没有跟其他几个人接触过,但至少舒梨这边还能够排除掉一个08。
虽然08是舒梨昨天遇到的第一个对方阵营的人,但是在昨天的梦境里,舒梨尽管没有成功动手,但也保证了对方没有做出其他的事情。
如果梦境内外的人拥有同样的记忆,且都为真人进入的话,那舒梨想要找出另一个玩家就变得简单了起来。
而且不需要她对任何人动手。
但是这种测试方法有一个最大的漏洞,就是要保证对方玩家和她的信息不对等。
舒梨可以每晚选择一个人,什么也不做,就守着对方。
随后根据梦境结束后的阵营轮次中是否有人伤亡,从而判定她所守着的人是不是对方玩家。
但如果对方察觉到了这一点,选择了在非自己被守时也不动手,那舒梨就无从察觉。
但同样的,如果对方用这种方式想要来找出舒梨,那么她不动手就成为了最好的保护。
舒梨这样想着,决定还是先试一下。
不管怎么样,她觉得至少对方不会在第二天就和她有一样的想法。
因为对方是动手且成功了的,暂时应该不会想到,要用这种方法来选择正确选项。
她和舒梨的经历不同,所以沿用副本设定的杀死NPC的做法,可能性更还大一点。
半个小时的时间很快就过去,舒梨在时间结束的瞬间就起身回了自己的住处,并不打算再和另外三个人见面。
而另外三人不知在酝酿什么,在发觉舒梨没有待在原地之后,她们也没有选择去干扰她。
因此舒梨在接下来的休息时间也好,第二次的阵营对抗赛中也好,都度过了十分安逸的时间。
有一点让舒梨觉得奇怪的是,她卡点进入等待区的时候,另外三个人的背影刚刚消失在花枝深处。