第三魂技,收纳虚界,棋子被提,当归于收纳之处,以备复用。释放魂技会在附近招唤出一个8*8的虚界,虚界处于空间夹缝之中,无法被外界攻击和观察。
虚界可以吸收不超过身体或者精神承受能力的魂技(能量系、精神系外放型魂技,不包括肉身冲锋类魂技,武魂本体直接攻击魂技),不可吸收其它生命体,武魂,当前吸收范围3米,吸收魂技个数1;
可吸收魂技计算方法:
肉身加成系数(疯狂锻炼提升的身体加基础系数5成,吸收十万年魂环提升5成系数,十万年魂环属于身体恢复类再提升5成)(1+0.5)*(1+0.5+0.5)=3;
当前精神破碎承受能力太高,自动匹配肉身加成系数(未成封号斗罗之前);
该魂技的魂环系数是3;
可以吸收最高的魂技系数9(3*3);
所以当前对魂圣以下魂师,增幅不超过200%的三环魂技[3*(1+2)]可以吸收,不超过125%的四环魂技也可以;
对魂圣以上,封号斗罗之下,不开武魂真身的情况下,可吸收增幅状态不超过100%的第三魂技,增幅50%的第四魂技,增幅20%的第五魂技,以及完全没有任何增益状态的第六魂技。
[这里增加个设定,觉醒武魂真身,魂圣及以上魂师,释放前六环魂技时,默认在基础上增幅50%,开启武魂真身时,默认再追加100%~250%基础增幅效果(武魂不同,增幅不同)]
虚界也可以是自身(可部分)收纳之地,当肉身整体进入虚界之后,虚界会在10秒之后消失,必须在精神感知范围内选择一处出虚界。当自身和吸收的魂技同时存在于虚界之内,该魂技必然命中自身。
虚界复用,收纳入虚界之物皆可被取出,且会自动回收魂技消耗的气之残留,当前回收比率5%;
虚界维持存在,需要每秒消耗1道气,初始360道气(只能用于虚界),上限1800道;当吸收魂技之后,消耗追加魂技所属魂环级别个数的气消耗(吸收三环魂技,每秒消耗+3),气不够则虚界消失。
虚界消失后重构时间30分钟;
自身气上限:初始3道,第一魂环增加1道,第二魂环增加2道,第三魂环增加4道,当前初始上限10道;
队友上限:初始3个名额,增加一个魂环,增加一个名额,可追加一道气上限;当前可指定6名队友;
初始恢气速度:3秒1道,增加一个魂环增加一道,当前1秒1道;
开第一魂技,可以增加25%的回气速度,1.25道每秒。
了解第三魂技的情况,周弈不由自主的嘴角上翘,脸上的兴奋之色完全藏不住。
这个魂技实在是太强,特别是可以是收纳部分身体。
让他不由自主的联想起一个十分装B的忍术。
当敌人一拳打到自己身上时,穿透而过,然后被自己轻松背击。
你打不到我,我却可以攻击到你。
你说气不气!
简直要直接起飞。
要说区别或者这个魂技的缺陷,是怕大范围覆盖全身攻击,必须完全躲入虚界,10秒后虚界消失,要等半个小时之后才能再次开启。
这一点必须要想办法隐藏或者用其它魂技互补。
当然,吸收魂技再释放的能力也十分不错,但是因为是第三魂环的原因,上限反而比不上收纳自身的效果。
当然那是上限,是以后,对当前来说,吸收魂技再释放的能力,无疑已经是一个超模的魂技。
因为按自身情况的加成计算,几乎可以做到反弹大部分普通状态下外放型第四和第五魂技,甚至第六魂技。
消耗而言,360道气,相当于可以支撑第四魂技90秒,第五魂技72秒,第六魂技60秒。(虚界维持默认的消耗和自身气的恢复能力相差不大)
消耗时间的地方,可分为三个点,
吸收(1~3环魂技需要耗时1秒完成,4~6环魂技,消耗对应魂环数*1秒的时间);
收纳(寻找释放时机,转移虚界调整攻击角度等的耗时);
外放(是吸收耗时的一半)。
吸收和外放耗时的限制,决定了并不能随时吸收魂技。
因为前三环魂技,吸收虽然算快,也最少要1.5秒之后,才能再次吸收,这1.5就是真空期;如果是针对第四环魂技,更是达到6秒真空期。
也许对方并不知道这个情报,但是有一点,你释放吸收之后的魂技,必然也是对方再次攻击的好机会。
这都不用情报,战斗时默认的第一优选。
理想的情况下,当然可以吸收6环魂技6次,五环10次,四环15次。
所以瑕不掩瑜,这魂技是真的强。
当然这一切,都是建立在周弈底蕴之上。
如果没有十万年蓝银皇右腿骨,没有入替的千寻疾的精神基础,那只能在三环魂技中打转了。
可惜没有如果。
总的来说,防御怕拉扯、连续攻击、大范围攻击,同时反击节奏慢。
周弈心中暗总结自身情况。