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第二十四章 游戏群体扩散

《明日方舟》在水雾月直播间,大受欢迎和追捧。

这还只是一个开始。

随着越来越多玩家,通过直播间,论坛,新闻媒体,注意到了这款手游,并抱着试试的态度入坑。

很快,玩家们就惊奇的发现,这款手游的别样魅力。

其实很多玩家一开始感觉《明日方舟》的玩法,说不上特别新颖,只是一个经典塔防游戏的变种。

但随着游玩下去,却是渐渐被吸引。

因为玩家们喜欢一款游戏,理由有很多。

但首先就是外表能吸引人。

不然拿出来一坨马赛克,你就是游戏玩法做上天,也难以第一时间得到玩家的追捧。

《明日方舟》在美术方面的优势很明显。

强大的美术阵容,将游戏包装的美轮美奂。

比如性格各异,立绘精美的干员,每一个都有着自已的独特魅力。

他们的Q版小人形象,憨憨中透着呆萌感,令人好感倍增。

再加上声优赋予了角色灵魂,这可比传统不会说话,冷冰冰的高塔要有质感多了。

没有多少玩家会记住一座塔,但一个像玫兰莎这样能耍剑的帅气兽耳娘,却很容易被记住。

毕竟爱美之心人皆有之。

越是美丽的东西,越容易得到人们的喜爱。

另外让玩家们扮演一位博士,指挥形形色色却又极具魅力的干员们作战,也能带来的正向的情绪反馈。

获得源石,各种材料,新干员。

根据自已的喜好和游戏理解,搭配不同的干员阵容,在关卡地图中排兵布阵。

用自已的智慧在战斗中一次次获得胜利,得到成就感与满足感。

很多时候细节决定成败。

无疑《明日方舟》在玩法方面的些许改变与美术音乐上面的用心,都是让这款手游,得到了玩家们的认可。

不只是如此,《明日方舟》作为一款原创IP手游。

却有着一个完整宏大并且充满神秘感的世界观。

各种设定都是让人眼前一亮。

在有着超凡力量的泰拉大陆,感染者和普通人的之间的矛盾,源石和天灾的存在,林立的诸国等等。

一切都是那样的迷人,仿佛一个充满谜团的宝藏,在等着玩家扮演的博士去挖掘。

而在各大游戏直播间内,各种接了商单,拿《明日方舟》和《勇者传说》进行对比的主播们,在评测试玩以后,发现二者之间,在各方面对比都很强烈。

美术音乐立绘,各有千秋和优势。

但最大的差别在于一个是玩腻的回合制,另一个是有创新的塔防。

一个是经典IP,但剧情和角色都在原著中就得知了,另一个是原创IP,充满神秘感,让人有探索欲望。

一个氪金方面,跟市面上的卡牌手游一个味,甚至还增加了装备,等氪金深度,另一个却主打一手微氪,角色抽出来就是完全体,抽卡体验也更好。

因此在游玩以后,主播们都是纷纷觉得《明日方舟》更胜一筹。

弹幕水友们,亦是如此。

虽说一个回合制玩法,一个塔防玩法,好像不是一条赛道。

但如果要选其中一个玩的话,他们更愿意玩更有趣味性和新意的《明日方舟》。

随着主播们的对比评测直播,在全网展开。

切实认知了《明日方舟》优点的玩家们也是多了起来。

甚至许多原本被南极游戏的名头和各种广告吸引到去《勇者传说》的玩家,在发现跟打擂台的《明日方舟》似乎也挺有趣,都是反而被引流到后者的游戏中。

悄无声息之间,游戏的下载量在飙升。

玩家群体也是在飞速扩散。

某手游玩家群。

“家人们,南极手游《勇者传说》出了。

全3D模型,养成玩法丰富,剧情还原度很高。

吊打那些辣鸡回合制氪金卡牌手游,你们都入坑了没?”

“又是回合制?

没意思,都玩腻了。

也就美术好一点,核心玩法还不是换汤不换药。”

“确实没意思。

我进去玩了一个小时,就摸清楚这游戏的情况了。

这几年满地都是回合制卡牌手游,真玩吐了。”

“那也秒杀,现在市面上的其他卡牌手游。

反正是打发时间,随便玩玩凑合下吧。”

“诸位,还凑和啥啊。

你们最近没看游戏新闻吗?

新出了一款塔防手游。

玩起来趣味多多,策略性很强。

我已经玩了三小时了,根本停不下来!“

“哈哈,我刚刚想说来着。

我也在玩,开局抽到了星熊,鬼族大姐姐。

那身材和防御力,超级有安全!”

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