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第二十五章 游戏火爆

之前玩卡牌手游,几千块一个角色抽满都够呛。”

“这么一细说,我突然发现《明日方舟》还是挺良心的啊。

我也想要一只能天使,要不也充个648试试水?”

“氪就完事了,如果一单不够,在氪一单!”

“我冲了,看我手气,能天使速来!”

“恩,怎么三十抽出了个安洁莉娜?”

“也挺好的,这干员多好看啊,还是有超能力的高中生呢。“

“而且30抽你就出了,还是挺欧的,继续抽呗!”

“行,今天不抽到阿能,誓不罢休!”

“哦豁,我好像欧了,三黄!

一个闪灵,一个推进之王,一个能天使。

抽卡原来这么爽的,我已经嗨到不行了!”

“海豹,该死的海豹,吃我一拳!”

“别闹,你全六星呢,我还差得远,但三皇的感觉真是爽啊。”

往后一周《明日方舟》凭借着优秀的玩法和品质,得到了广大玩家的认可,玩家群体越来越壮大。

首周销量,更是达到了惊人的一千万,并且数字还在飞速飙升。

手游圈都是震惊了。

因为《明日方舟》明明看起来不这么氪金。

相比卡牌氪金手游的收费力度,甚至能说是良心。

可首周流水却能吊打氪金卡牌手游。

薄利多销的路线,真的有用?

可之前那些打着良心旗号的手游,不都关服了吗?

同样主打良心微氪的《明日方舟》,却能脱颖而出。

这其中的门门道道,绝非表面上看的那么简单。

直到许多人,看到时光游戏网的专业评测王不负的稿子,这才恍然大悟。

王不负在稿子中如此写道:

“各位玩家,我可以很负责的说《明日方舟》是一款能给业界带来变革的新式手游。

它完全颠覆了之前氪金卡牌手游的设计思路,并且开辟出了一条打造精品手游的道路。

手游之前在大家的印象中,都是快餐化,走碎片化时间模式。

毕竟玩手机游戏的玩家,很多都没有那么多时间去享受游戏。

他们只是需要在闲暇的时候,利用五分钟的时间,点一点游戏,娱乐下打发下时间。

所以之前的卡牌手游,几乎质量上都不会太高。

因为玩家对这方面的要求,似乎也不那么高。

有句话说的好,我都玩手游了,还要是游戏质量和玩法要求。

能打发时间,它就是好游戏。

所以粗制滥造的卡牌手游,大行其道。

实际上并非如此。

诚然手游玩家要求不会太高。

但这不代表他们不喜欢高质量的手游。

没有谁会讨厌一款做工精良,充满乐趣的手游。

只是之前大家都沉浸在赚快钱的氛围里面。

没有设计师会在意这么多。

也没有设计师去思考进一步打磨。

有时候做游戏,就是一个思维固定化的问题。

明明只是一个很简单的问题,却没有人知道。

而《明日方舟》的设计师,却是察觉到了这一点。

告诉了所有手游爱好者。

手游并不是劣质快餐圈钱的代表。

它也可以有丰富内涵的剧情,有趣多样的玩法,良心克制的氪金环境。

不需要买经典IP,不需要走重氪流,不需要做流行玩法。

只需要设计师用心去设计游戏,不断提升和打磨游戏品质。

通过高品质,微氪环境,冷门但经典的玩法来获得玩家的青睐,让游戏得到空前的成功。

《明日方舟》走在创新的前沿,也给所有设计师上了一课。

不管是做任何类型的游戏,都需要注重品质。

粗制滥造,只会圈钱的手游,终有一天会被玩家抛弃和厌烦。

但那些用心制作的高质量手游,却能源远流长,得到无数玩家的追捧和喜爱。

南极的失败就是一个例子。

品质微微提升,但圈钱内核却没有改变。

你用心不用心,玩家们可以看到。

是否真心对待玩家,玩家们也可以感受到。

有没有诚意,玩家也能切身体会到。

只有赢得了玩家的心,才能立于不败之地。

手游圈跟风换皮,氪金成风,敷衍玩家的风气由来已久。

《明日方舟》的出现,终于是给这些手游敲响了丧钟。

你把玩家当傻子,玩家只会选择对他们更好的。

由衷的希望各位游戏设计师们要引以为戒。”

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