“对了,咱们得到了不少玩家。
《明日方舟》那边应该玩家数量减少了吧?”
助手苦笑一下:“唐老师。
这《明日方舟》的玩家,非但没有减少,反而是越来越多了。
我们这边大概分流了三分之一的手游玩家。
而且基本都是对回合制情有独钟的玩家。
但他们那边,却是拿走了三分之二。”
“不可能吧。
它又不是回合制手游,凭什么跨界吸引这类型的玩家?”
唐七不敢置信。
在他看来这些爱玩回合制手游的玩家,应该更容易接受自已这边的升级版才对。
为什么都纷纷加入了《明日方舟》去玩塔防了。
“他们新上线了一个感恩玩家活动。
只要玩家上线,就白送300抽。
手笔大的很。
流水没有明显增长。
但是玩家数量,却是一瞬间就增了几倍。”
助手一脸无语道,“真不知道这家公司在干嘛?
送300抽,那他们的卡牌角色不就等于白送了吗?
这些玩家进去随便抽,抽完了,还有动力玩?
这不是白白消耗玩家热情,还有降低手游寿命吗?”
任何游戏都是有寿命的。
尤其是手游,通常黄金期就那么一年,2年。
所以头三个月,手游刚诞生,尤其重要。
不在这个时候大肆圈钱,很容易导致后续乏力。
盈利出现断崖式下滑。
所以,在助手看来,《明日方舟》这一波操作非常迷惑。
“送这么多,就为了感恩玩家?
这《明日方舟》的设计师还真会收买人心啊。
但是这样做,只是单纯让玩家们获利。
对游戏长期发展都是有害处的。
想要的卡都抽到了,谁还玩你这游戏,谁还充值。
设计师完全不懂怎么运营手游。
手游讲究的就是赚一波块钱。
趁着人气大火时,不迅速收割玩家的钱包。
后续人气降低,热度过了。
那可就悔之晚矣了。”
唐七认定《明日方舟》这样白送抽卡资源,就是昏棋。
“咱们有唐豪这位顶级设计师指点。
这些小公司,可没有那么好的机遇。
他们这次能成功,也只是刚好遇上了玩家们希望玩到不同种类的高品质手游的风口。”
助手说道,“而且它这游戏连PVP都没有,这么下去,等玩家通关主线关卡,没有东西玩。
只能上线重复做日常时,就是这游戏人气下滑,热度消失的时候。
唐老师,到时候这可是一个好机会。
我们的游戏,是不是也可以考虑跟上做塔防玩法。
蹭塔防玩法的热度,等《明日方舟》后续乏力,我们就吸它流量。”
唐七双眼中闪动着野心的光芒:“有道理,玩家们既然对回合制不怎么感冒了。
那我们下个版本更新,加入塔防模式。
玩腻了《明日方舟》的玩家,自然会被吸引过来。
而且我们有PVP,这也是一个优势。
玩家们既能玩到回合制玩法,又能玩到塔防玩法。
俩个类型的玩家,都可以收入囊中,以后钱途不可限量。”
“那我们这个塔防玩法怎么做?”
助手询问道。
“有成功的《明日方舟》可以借鉴。
我们就参考一部分,然后在魔改一部分。
反正我们的游戏也是3D建模。
增加一个塔防玩法,也很容易。”
唐七拍板道。