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第四十章 优化

会议室内。

“林乐学长,《明日方舟》能取得这样辉煌的成绩,你功不可没。

我已经让咲夜,这个月给游戏部门的所有人都发三个月工资作为奖金。

而你的话,我也不会亏待。

这次你将获得公司的百分之十股份。

我希望你以后,再接再厉。

我们一同打造出一个深得玩家喜爱的游戏公司。”

柳璃笑容绚丽道。

听到给自已的待遇,林乐分外感动:“学妹,多谢你的赏识,我会铭记于心的。’

“嗯。”柳璃微笑着,说起正事:“虽然《明日方舟》获得了空前成功,但是我们不可骄傲大意。

我的目标是总有一天要超越南极,成为游戏业界的龙头。

这一次的成功,我们算是迈出了第一步。

但我们的体量还不够,跟业界龙门差距还是极大。

尤其是公司的资金方面,需要很多积累。

现在手游这个市面很大,正是蓝海的时候。

正适合我们赚钱更多的资金。

毕竟只有资金充足,才有办法跟大公司竞争。

因此我想要再制作一款新手游,大赚一笔,为我们公司打好基础。

你们有什么想法,尽管直言不讳。”

程咲夜正色道:“小璃,你这是不是有点太着急了。

《明日方舟》现在势头很好,只要稳住这个基本盘,将这款手游的玩家维护好,我们获得的收益和资金会更稳固。

完全没必要,这么快就去做新手游,承担不必要的风险。

至少未来二年内,将《明日方舟》运营好,就能稳坐钓鱼台。”

做生意野心越大,收益越大。

但反过来说,野心太大了,风险就越大了。

公司刚有一个爆款手游成功,只要稳步运营,积累资金会简单很多,而且风险很小。

柳璃一本正经道:“咲夜,富贵险中求。

更何况,做生意如果畏手畏脚,只会错失良机。

现在我们公司口碑和名声正响亮。

这个时候在做新游,也能借着这股势头,越做越强。

一旦放弃的话,等热度和风头过了。

想要再引来大量玩家关注,可没有那么简单了。”

“我支持学妹。

不入虎穴焉得虎子。

手游市面如今是蓝海。

但在过俩年,谁也不知道后面会怎么样。

错过了这个机会,到时候后悔可就来不及了。”

林乐肃然道。

“学妹,你这么急着召集我们来开会,莫非是想看下个新手游的设计方案了?”

柳璃欣然一笑:“正是如此,我从来不打没准备的仗。”

程咲夜看她自信洒脱,也没有在反对,而是好奇的问道:“大小姐,你上次的设计理念就大获成功了,这次难道又有一个奇思妙想?”

柳璃得意洋洋道:“那是当然,我可是一名顶级玩家,玩过的游戏没一万也有数千了。

对于玩家们喜欢什么游戏,我比谁都清楚。

这是我刚才想出来的新手游设计理念....”

当听到柳璃说完,她的新手游方案,程咲夜柳眉竖起,语气中满是质疑。

“动作手游和主打氪金?

大小姐,你没有搞错吧?”

“怎么了,我觉得这俩点设计理念特别靠谱,你看出什么问题了?”

“动作玩法,在如今这个游戏时代,非常的热门。

但也仅限于主机,PC,体感舱。

手机游戏做动作玩法,不伦不类。

游戏体验很难保证不说,手机的游戏体验和手感,绝对比不上手柄和体感舱。

做动作手游,怎么想都不靠谱。

然后,我们上一款爆款手游,还是主打良心。

这一款新手游却开始主氪金了。

如此极端,会败坏我们公司刚刚建立起来的良心口碑和形象。

玩家们肯定接受不了,会对我们公司口诛笔伐。

这对我们公司的长期发展极为不利。”

程咲夜分析的条理清晰。

柳璃听得心中直乐。

需要的就是这种效果。

不给良心的口碑和形象败坏了,以后玩家们嗷嗷叫着来送钱,自已怎么挡得住。

口碑砸了以后,玩家们失望了,应该就不会来给自已的游戏氪金了吧。

自已亏钱返利的梦想才能实现。

柳璃心里偷笑,表面却是正儿八经的胡编道:“动作玩法很受欢迎,一直没有公司做出过成功的手游。

这说明市面一片空白,只要我们做出来一款优秀的,就可以通吃

这等于是用最小的资金去博取最大的利益。

就算万一失败了,也可以积累技术和开发经验。

至于主打氪金,并不是要损害公司形象。

而是我们公司要壮大要发展,需要很多资金。

游戏里面有土豪玩家,也有重氪,微氪,中氪,月卡和白嫖玩家。

我们完全可以即提升重氪和土豪玩家的体验,但同时不影响微中氪,月卡,白嫖玩家的游戏体验。

这样即能赚到钱,又能让玩家们都满意,大家双赢,难道不好吗?”

程咲夜拍了下额头:“哪来这种游戏?

现在市面上,但凡主打氪金。

不都是让土豪和重氪玩家,能够玩的爽快,随意碾压和秒杀充钱比他们少的玩家。

毕竟这种游戏,想要提升玩家的氪金热情,就需要让氪金玩家,感觉自已比别人强。

不然,一点差距感都没有,为什么要氪金?

我不认为做一款平衡氪金玩家和普通玩家体验的游戏,有那么简单。

反而要是强行做,弄巧成拙,只会导致我们公司形象和口碑受损。”

柳璃见到无法说服程咲夜,她也是编不出什么理由,只能转头看向林乐。

“学长,你一直没说话,是不是想到了什么?”

林乐轻轻点头:“其实主打氪金的手游,只要注重不那么强调玩家之间的竞争关系,就能化解许多矛盾。

大部分氪金游戏,都是将普通玩家当成土豪玩家的游戏体验。

土豪充值上千万一刀上去砍死成千上万普通玩家,而普通玩家嗯就算群起围攻,土豪也一滴血不掉。

这种情况在氪金游戏中很常见。

玩家和玩家之间直接竞争,自然会加大双方之间的矛盾。

导致许多玩家怨气增加,进而从游戏中流失。

这种游戏的设计本质,普通玩家从最初就不是游戏设计师的目标。

并不打算让他们来享受游戏,更多的是让他们成为土豪玩家的背景板。

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