而人类,虽然有“灵魂”这种非物质的部分,但人类的身体却还是由粒子构成的物质组成部分。所以可以被“存档读档”这一超能力影响。
而在学园都市的主流研究当中,就有“物质决定精神”这种说法,以此为契机,加以适当的拓展,然后就能得出一个大致操作的途径——“存档读档”可以操作组成身躯的粒子,物质决定精神,因此物质的身躯读档重置之后,精神也就是“灵魂”也将被影响,进而一起重置到与身体状态相匹配的阶段……
看起来是一个相当勉强,甚至可以说是某种胡搅蛮缠的理论依据。但是六冢源最终还是将这个“乱来”的过程实现了。
没错,就是那个“差不多”的“近似等式”——来自木原相似的超能力。
六冢源利用自己的系统收集了木原相似的能力数据,并且利用“幻想御手”进行记录和增强,最终将其融合应用到自己的“游戏世界”当中。
上周末,六冢源在体育场阻止垣根帝督和暴走杠林檎之间的战斗的时候,不惜耗费了两千多枚“模块”开启“游戏世界”,专门为他们制作决斗的战场。
但其实,这并不完全是为了垣根帝督和杠林檎他们——想要阻止他们的战斗,还有其他更加“经济合理”的办法,实在犯不着一口气浪费那么多的“模块”。
六冢源的真正目的,是木原相似。准确来说,是木原相似的超能力“近似等式”。
对于研究者,尤其是面向实际开发层面的研究者来说,没有比“近似等式”这种在一定程度上可以无视误差,近乎“心想事成”的能力更加方便好用的buff了!
六冢源正在筹建的“游戏世界”就是这样一个挑战现实和物理规则的特殊存在。
如果没有“近似等式”这种堪称作弊器的能力进行兜底,他的进度绝对不可能这么快。
总而言之,因为有了“近似等式”,很多不合理不科学的部分都可以用“差不多”的方式含糊过去。
其中就包括了对“游戏世界”内部人类的精神和记忆的干涉。
结果也很令人满意,“世界重置”了两千次,后方之水这样的强者却始终无所察觉,每次都觉得是“第一次”进入“游戏世界”和六冢源决斗。
就这样,在他的不知不觉当中,六冢源修炼积累起足够的经验,完成了升级进化,终于成长为可以跟他正面对抗的对手了。
然后,就在这个节骨眼上,距离彻底打败后方之水还有一步之遥的时候,他似乎终于要回过神来了?
“那可就不妙了啊……”六冢源心中暗道。
对后方之水的“记忆操作”本质上是一种欺骗。属于不能被说破的那种“魔术手法”,一旦被戳穿看破,那么就不会再起到任何作用。
甚至,有可能更加糟糕——万一后方之水此前两千次“轮回”当中的经历和记忆也一起恢复觉醒了呢?
能够从一次又一次战斗中汲取经验,获得提升的,可不止六冢源一个人啊!
身经百战,从一个又一个炼狱般的战场中杀出来的魔法佣兵后方之水,本身就是一个善于在实战中成长进化的强者!
两千次的“轮回”死战,在给六冢源不断重来挑战敌人的机会的同时,另一方面也相当于给了敌人两千次实战经验,而且还是没有任何负作用的那种——任何伤势和体力损耗,都在“世界重置”的过程中一并被重置了,相当于也给后方之水施展了读档恢复之类的技能。
六冢源发出不知道第几次的叹息:“真是难缠的家伙啊……”
但是,想到那一条“预言”,六冢源还是立刻做出决定。
掷出金属骰子,读档重来。
“世界重置”,第两千零二次轮回!