『穴居人·一阶怪物』:
『怪物介绍』:瞎子!穴居人一族生活在低洼的水边,只有在被强迫的情况下才会干活。他们没有眼睛,是靠敏锐的听觉和触觉来感应勘察周围环境的,所以状态魔法中的失明和石化等对他们无效,由于穴居人的数量很多,所以他们一般都是靠数量取胜的。
『怪物属性』:伤害力1-3,攻击4,防御3,生命5。
『怪物特性』:地下生物(黑暗中行动速度提升一倍)
【天道提示:探查到前方有着一只穴居人小队,小队人数十人。
经过双方部队战斗力对比,对方部队威胁度较低,可以进行攻击。】
看着天道提示的回复,陈默也是放心了许多。
穴居人的属性很差,跟陈默的畸变骷髅兵比起来差了一截。
同样是一阶兵种,畸变骷髅兵明显是一阶兵种里面的大高个。
畸变骷髅兵的伤害力是2-4点,攻击力6点,防御力6点,生命力20点。
两个单位互相攻击,攻防是非常重要的属性,会影响着伤害的最终计算结果。
每点攻击可以提升10%的伤害力,例如100点伤害的单位,拥有10点攻击,计算公式便是【100*(100%+100%)】,可以打出200点的最终伤害来。
而每点防御可以提升10%的伤害抵御能力,例如100点伤害的单位,攻击10点防御的单位,计算公式便是【100÷(100%+100%)】,只能打出50点的最终伤害来。
上述情况只是两者纯粹生效的效果,但实战中,很少情况出现某一方的攻防完全为零,所以攻防是可以相互抵消的。
陈默的畸变骷髅兵,攻击力是6点,而穴居人的防御力却只有3点,两者相差了3点。
6点攻击力可以提升60%的兵种伤害力,3点防御力则可以提升30%的伤害抵御能力。
两相抵消,最终还剩下30%的兵种伤害力可以提升。
这30%的伤害量就会加成到畸变骷髅兵2-4点伤害力上。
最终畸变骷髅兵可以对穴居人造成的伤害区间就变成2.6-5.2之间。
而穴居人这边,穴居人的攻击力是4点,畸变骷髅兵的防御力是6点,两相抵消后,畸变骷髅兵的防御力还多2点可以生效,即可以生效20%的伤害抵御能力。
最终穴居人1-3点攻击力可以对畸变骷髅兵造成的伤害就变成了0.8-2.4点。
穴居人的血量只有5点,依照畸变骷髅兵可以造成的伤害,基本上一两下就可以打死一只穴居人。
而畸变骷髅兵的血量高达20点,穴居人想要杀死一只畸变骷髅兵,哪怕打满极限伤害,也差不多要接近十下才够。
这样的差距,基本等于畸变骷髅兵可以零死亡的击杀眼前的十只穴居人。
陈默自然是相当放心了。
毕竟上面计算的伤害还只是普攻一次的伤害,要知道畸变骷髅兵是拥有集群特性的,十一只畸变骷髅兵凑在一起,每只畸变骷髅兵的攻速都是之前的两倍,这杀伤速度配合杀伤力,哪怕对面的穴居人数量再多一倍,也是难以抵挡住畸变骷髅兵的攻击。
【PS:伤害算法只详细说明这一次,后续将会省略算法,直接进行伤害结算,出现其他额外算法条件时将会另外提及。】
随着陈默让天道模拟完毕战损可能,他便立即让麾下的畸变骷髅兵们对前方十只眼睛上仿佛蒙着一层白膜的佝偻着身躯的土黄色穴居人发起了攻击。
穴居人虽然视力不咋地,但是听觉和嗅觉极其的灵敏,骷髅兵们才刚杀过去,还没到他们的跟前,他们便已经吱哇乱叫的反应过来有敌人,做好了反击的准备。