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第十八章 统一调度的好处!

由于被对方的水盾术拖延了一瞬。

陈默这边没法做到直接秒杀,导致对方也是及时的发动了反击。

只见它浑身突然开裂,喷洒出了一堆淡蓝色的充满腐蚀性的液体落到了周围所有畸变骷髅兵的身上。

好在还不足以直接秒杀,但依旧伤害不俗。

因为在兵种混合状态时,这种范围伤害的计算要比单体伤害的计算更加可怕。

如果10个骷髅兵混合在一起的血量是10点×10条生命值,在受到单体攻击50点伤害时,是只计算这一次伤害统一扣除,就会损失5条生命。

而在受到范围伤害50点时,却相当于一次性扣除50点×10次的血量,直接十条生命值一次性被扣光当场死亡!

这就是混合状态下受到范围伤害的可怕之处,范围伤害会根据你混合的数量造成相应段数的伤害。

不过好处也有,那就是扣血方式不同。

例如所有A单位都是25点生命值,混合了10只组成了一个混合A单位,当混合A单位受到一个5点范围伤害后,应该要扣除5点×10段伤害,按理说损失50点生命值相当于少了两条命。

但结果却不是如此,中了这5点范围伤害后,你的这只混合单位的生命值显示会从25点×10条,变成20点×10条,也就是说伤害被每条血量均分扣除了。

而你若是中单体攻击被打了50点伤害,则是相当于少了两条生命,变成25点×8条。

这两者的区别就是,受伤后,解除混合时,生命条数决定了解除混合后单位的存活数量。

范围伤害只要不是高到清空单条生命血量的强度,就很难杀死单位。

这就是范围伤害既可怕,又不可怕的地方。

可怕是可怕在它一个技能就能够造成多段伤害,不可怕则是它造成的伤害虽然看着总量高,但大多数情况下并不致命。

此时这只精英史莱姆的酸液喷洒攻击就有类似的效果。

它的酸液喷洒经过攻防计算后能够瞬间对周围所有的畸变骷髅兵造成10点左右的伤害,由于这四只畸变骷髅兵都是混合单位,所以基本上每只畸变骷髅兵都承受了10点×50段的高额伤害。

瞬间血线从原本的25点×50条生命值,掉到了15点×50条生命值。

虽然一个单位没死,但每个单位的血线都大幅度的下降了。

此时一旦受到精英史莱姆任何的单体爆发攻击,都会导致出现减员。

陈默自然不会让这样的事情发生,哪怕他的麾下都是天灾生物,死了也能复生一次,不会真的减员,但是一次复生一小时的冷却时间还是太长了,能不死,他绝对不想白给。

现在一击必杀的机会已经在眼前了,任由这只精英史莱姆进行酸液喷射,他直接命令所有手下在同一时间对这只精英史莱姆发动攻击。

以确保它在承受伤害后瞬间死亡,不给它一点点使用出分裂的反应时间。

好在,麾下的所有单位都是这种心念一动就能够整齐调配指挥的角色,不像是古代领兵打仗,哪怕统一给了命令和接收到了命令,也会因为士兵们不同的反应速度而在执行上出现一定的时间延迟。

这些畸变骷髅兵和畸变骷髅射手,在陈默心念一动间,出手也是极其的整齐划一,完全没有一丝的延迟,绝对是可以做到让伤害同一时间打到这只精英史莱姆身上!

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