在面对一些具备极强初见杀能力的异域者时优势极大!
“这也是世界对我的优待吗?”黎央抬起手看了看自己的掌心喃喃自语道。
“吼!”
野猪的嘶吼打断了黎央的思路,黎央收回目光不再去想,抬头看向眼前的野猪,眼睛流露出一丝思索。
“既然「索敌」技能有着这样的惊喜,那么其他技能呢?”
这么想着黎央唤出天影的刀名,背后的蕴炁铸刀匣随之打开。
抽出天影后黎央后退一步,右手置于身后做出了「单手剑」的下位剑技之一「斜斩」的起手姿势。
依照【必要之恶】的规则,在异域者还未降临的现在,黎央不能杀害任何生物。
但巧的是,黎央现在所在的「刀剑神域」却也并非真实的世界,而是虚拟游戏。
换而言之,在【必要之恶】的判定之中,「艾恩葛朗特」中的怪物并非生物,只是一串数据代码,自然也就不存在不能杀这一限制。
剑技特有的光效覆盖在天影的刀身,黎央的身体竟在自行挥出了他从来未曾使用过的剑技。
就像之前说过的一样,「刀剑神域」是一款强调体感操作的游戏,但基于游戏的底层逻辑,强调体感并不意味着玩家需要明白各种剑技的使用原理。
为了兼顾玩家的游戏体验,剑技系统中加入了辅助系统,也就是只要做出固定的动作,剑技就会在系统的辅助下顺利完成对敌人造成伤害。
黎央之所以能够在无意识的情况下挥出自己从未使用过的「斜斩」剑技,正是源于「刀剑神域」的系统辅助。
“果然!”
黎央在挥出「斜斩」之后,眼睛更加明亮了几分。
凭借着自身刀术的造诣,黎央敏锐的察觉到「斜斩」这一剑技中所蕴含的可能性。
这并非是只能在游戏中使用的虚架子,而是真的可以用在战斗中的招式!
只是这些近乎武侠小说中的招式以这个世界普通人的身体与天赋根本无法复刻,这才让玩家需要通过系统的辅助来完成剑技。
然而这些武侠侧的招式对于本就拥有着神秘侧力量的黎央却没有什么隔阂,他的「基础刀术」(专精)几乎可以涵盖「刀剑神域」中的所有单手剑,双手剑的剑技。
这就让黎央在体验过一遍系统辅助的剑技后,哪怕下一次不再依靠系统辅助也同样可以发挥出剑技原本的威力。
“茅场晶彦吗?”
黎央将野猪斩杀后,习惯性的将刀柄绕着自己手腕做出一个刀花后收入刀匣之中。
巨大的等级差之下,野猪没有任何反击能力,伴随着一声哀嚎生命值归零,破碎为无数血红色的三角碎片消失——这是「刀剑神域」中生物消失的特有形式。
“能够在这种世界开发出如此真实的游戏,当真是个可怕的人。”黎央呢喃道。
在一个不存在任何神秘的世界,以普通的剑技为原型依靠系统推演出相当于武侠世界的武功招式,思来想去黎央也只能用可怕来形容茅场晶彦。
“此外……”
黎央将目光看向自己击杀面板。
在击杀了那头野猪之后,黎央理所当然获得了经验值,而这个经验值也给了黎央一个天大的惊喜!