“我们把自己能做的地方做到最好,剩下的,交给世界。”
伊森的话语中带有一丝轻快。
既然游戏做得出来,那所有问题就都不是问题。
然而,他的话语,却让伊芙琳骤然合眼。
片刻再睁,她的脸上已布满苦笑。
“噢伊森,你知道你的这个决定意味着多么大的工程量吗?”
“255个关卡,我一个人设计的话可能就得用掉一年。”
“而且,这还不是最重要的,最重要的是那四只幽灵。”
“那四只会以不同风格追击玩家的幽灵。”
“在设计这四只幽灵的时候,你觉得自己的想法很厉害对吧?是的,我承认。但我想要告诉你,这款游戏做起来并没有《贪吃蛇》那么简单,如果想要让每个鬼魂的路线选择具有随机性,那么我们得单独撰写四个鬼魂的代码,让他们拥有不同的思维,然后,在主角吃到无敌豆豆时,这四个鬼魂又得用到相同的检测代码,以确保他们会从追击模式转变成躲避模式……”
“对于这一点……”
“你知道这涉及到了什么技术吗?”
“用当下科学界最流行的话语来说,这是人工智能。”
‘What The Fuck!’
伊森惊了!
因为他万万没有想到,《吃豆人》这款游戏的开发竟然有这么难吗?
“AI?”他难以置信的问道。
“Yeah~AI~”伊芙琳笑着点头。
当再次确认的话语出现后,伊森只觉得眼前一黑。
因为此刻的他也不确定,这款游戏是否能够做出来了。
《吃豆人》设计到了AI?
这特码的就有些离谱了啊!
要知道,在他穿越时,AI都是没有研究透彻的产业啊!
ChatGPT4.0,那是真的好用!
而就在他琢磨着,这个《吃豆人》怎么看上去比《北国方块》还要难时,伊芙琳却举起草稿纸,在伊森的面前挥舞了两下,“嘿!你怎么发呆了?”
伊森双手一摊,十分光棍的说道:“因为我在思考,我们的项目还有没有别的后补方案。”
“噢伊森~你这是不相信我吗?”
伊森的沮丧让伊芙琳笑了起来,“你这是不相信我能够将这款游戏做出来吗?”
“啊哈?”伊森不明白姐姐的意思。
要知道,刚刚可是伊芙琳在向他传递负面情绪!
“你可以?”伊森有些怀疑地问。
“试一试吧。”伊芙琳也没给出肯定回答。但下一秒,她却又说道:“就像你刚刚说的那样,我们把自己能做的地方做到最好,剩下的,交给世界。”
似乎是不想在这种无聊的话题上继续下去,但又更像是找到了一个新的玩具。
在用肯定的语气给自己鼓劲后,伊芙琳便直接起身,挥舞着草稿纸,向伊森发出了催促。
“Go!Go!Go!”
“我们去做游戏!”
“伊森,我告诉你,这段时间你别想跑了!在我把游戏做出来之前,你哪里都不能去!”
“现在距离《贪吃蛇》制作才过去半年吧?半年的时间你就给我出了这么大一个难题?”
“我真的是谢谢你了!”
“这一回,我一定要让你知道游戏到底有多难做!”
“免得你下次再给我出更难的题目!”
注:①《吃豆人》的确有上限的,原因就是文中所写的CPU上限限制,对于这个,在《吃豆人》诞生三十周年时,谷歌还在官网还原了这个梗,到第255关的时候,游戏就会结束,老版游戏则是崩溃。②《吃豆人》是游戏AI的鼻祖,到现在还是AI自主学习编程的检测标准,脸书,英伟达,OpenAI,微软,都是用《吃豆人》检测AI能力的,这款游戏不仅在文化上具有划时代的意义,在科学技术上也是一样。③现实中的《吃豆人》制作人岩谷辙带领了一支九人团队花了十七个月才做出《吃豆人》,而那个时候正常做一个游戏最多四个月。至于为什么花这么长的时间,岩谷辙自己说,他们当时在做这个游戏时,只是想要让游戏变得好玩,如果四只幽灵的行进方式一样,那玩家通关起来就太简单了,所以他们就想单独设计路径,而当时,整个团队里,又或者说整个本子根本没几个人知道AI这个概念,因为当时AI这个概念只在米国科技圈里流行,只有卡内基,斯坦福,麻省理工,哈佛这些有科研经费的学校在研究,其他人根本接触不到,所以他们是硬着头皮写代码的,很幸运,他们做出来了。
PS,晚上还有。