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第99章 欢庆之下的暗流涌动

如果《Snake Game》是诞生在他们米罗华里的游戏,那他们米罗华完全就可以凭借这一款游戏让奥德赛这款产品一飞冲天!

当奥德赛的市场铺货量暴增后,飞利浦便能以加装LaserDisc接口的方式向北美民众推广他们的视盘标准了!

只要当这一步出现时……

飞利浦那就能革掉传统录像带行业的命!

当家家户户都买了奥德赛,买了拥有LaserDisc播放标准的奥德赛时……

飞利浦那就能大力的游说好莱坞的娱乐公司,让他们使用自己的视盘拷贝影视节目了!

届时……

那将是一个垄断的局面!

但可惜……

伊森·琼斯不属于他们米罗华。

《Snake Game》那种天才创意的流失,让飞利浦十分的愤怒。

没办法……

谁让唾手可得的宣传机会就在眼前呢!

“所以……飞利浦根本就不在乎伊森·琼斯是不是和诺兰·布什内尔达成了合作?”

想到这儿,瘦子吞咽了一口唾沫,“他们更不在乎我们的起诉让伊森·琼斯赔了多少钱?”

“他们之前的质问只是在泄愤?”

这个问题让老者沉默了几秒。

最终,他还是摇头道:“你说得对,但也不对。”

“飞利浦在乎《Snake Game》这款游戏,所以他们会因为痛失游戏而问责我们。”

“但在此同时,他们又发现,《Snake Game》的流失,又或者说是伊森·琼斯的崛起,给他们,给我们,带来了一个更好的机会。”

‘???’

这个话语,让胖瘦二人没有听懂。

老者则是笑了笑,继续道:“几天前,董事长叫我过去时,他说,飞利浦现在很高兴。”

“很高兴街机市场出现了这种一家独大的情况。”

“当伊森·琼斯一人统治了街机游戏市场时,市面上其他的,同样拥有优秀创意的公司必然会因为资金上的不足,市场上的缺失,而陷入一种艰难的境地。”

“有的人可能会选择跟上伊森·琼斯的脚步,继续制作CPU街机。”

“但更多的公司则会畏惧CPU游戏的研发难度,而选择就此止步。”

“在这个时候,我们就可以用极低的价格将那些快要破产的公司收购过来,将那些曾经在游戏市场上掀起巨大风浪的游戏置入奥德赛,将一批优秀的制作者吸入米罗华……”

“现在,整个市场上,只有我们一家做家用游戏机!”

“但同时,整个市场上,还有无数家游戏公司不敢做电子街机!”

“我们只要让那些创意登录我们的家用游戏机,那我们就能在短时间内入侵北美所有家庭!”

“而这个,便是飞利浦最想看到的局面!”

当这一事实出现后,胖瘦下属直接就笑了起来……

这不仅是因为他们觉得自己的工作保住了。

更是因为他们对母公司的宏大目标很是期待。

以北美为基点,给全球的视屏播放标准定规则?

这尼玛要是成功了,那他们米罗华不就成为垄断巨鳄了?

到时候,那特码的就是躺着赚钱!

而他们的待遇……

也会无限提升!

“那这么说,伊森·琼斯发行《吃豆人》对于我们来说还是一件好事情?”

“他直接就搅乱了整个行业,让我们获得了新生?”

胖子有些惊喜。

“我这就去搜集那些游戏公司的讯息,看看哪些公司有转行的想法,看看哪些公司有破产的可能!”

如此话语也让瘦子不断点头,道:“我这就和技术部门联系,让他们尝试着在下一代产品上加上LaserDisc的端口,又或者说,看看有没有能将LaserDisc播放器内置进奥德赛的可能。”

下属们的果断,让老者十分开心。

点了点头表示赞同,接着便大手一挥,道:“去吧。”

然而,就在胖瘦下属准备离开时,想到什么的瘦子忽然顿住了脚步。

接着,他问出了心中刚刚冒出的问题,“Boss,还有两件事情。”

“什么事情,你说。”老者心情大好。

“我们下一代奥德赛是要用上CPU吗?”

“当然。”

“那……”瘦子有些犹疑。

老者明白他想说什么,道:“选英特尔。”

“好。”瘦子立刻点头。

“第二件事情是什么?”老者问。

“第二件事情是……如果伊森·琼斯也做家用游戏机怎么办?”瘦子有些为难。

虽然他很不想将这种最坏的情况说出来,但有的时候,必须有人当这个勇士。

“如果伊森·琼斯也做家用游戏机,那我们所有人加起来可能都打不过他一个人。”

“因为他的创意实在是……”

“太强了。”

这个话语让老者微微一笑,点头道:“你觉得伊森·琼斯在弄出了《吃豆人》和《Snake Game》之后还能拥有优秀的创意?”

“噢——”

“你还真相信史蒂文·斯皮尔伯格说的话?”

“斯皮尔伯格明显是在吹捧他。”

“他伊森·琼斯只是一个人,他又不是神!”

“我敢保证,他的脑子里不会再有让人惊艳的想法了!”

这种绝对的话语让瘦子吞咽了一口唾沫。

而他那犹豫的表情则令老者笑着摇头:“Okay,Okay,其实飞利浦做好了最坏的准备。”

“他们思考过伊森·琼斯若是还能拿出新的点子后的状况。”

“但在评估之后,他们觉得有威胁,但威胁不大。”

“因为飞利浦正在和索尼研发一个新技术,能够让光盘进行数据存储的技术。”

“若是非要形容,那就相当于是CD版本的ROM。”

“它的存储容量,预计能够达到磁盒版ROM的几倍甚至十几倍。”

“到了那个时候,就算伊森·琼斯创意再强,那世界也得用我们的东西。”

“所以,我们奥德赛只要在这款技术出来之前撑住就行。”

“而这,应该不是难事对吧?”

“毕竟现在的伊森·琼斯,在电子街机领域里玩的正痛快呢。”

“而就算北美玩完了,立本那边,还有一片市场等他开阔呢。”

“如果我没记错的话,《Snake Game》的立本代理是任天堂拿的?”

“噢这真的是上帝保佑我们米罗华!”

“你们去给我们的老朋友山内溥打个电话,就说伊森·琼斯的新创意《吃豆人》横扫了整个北美,预计收益能超过十个亿,而他名下的MOS 6502,是这个世界上最适合街机和主机的CPU,然后……”

“相信我,山内溥会烦死他的。”

说到这儿,老者的脸上露出了灿烂的笑容。

而胖瘦下属,则是一脸的欣喜。

因为他们知道自己——

未来可期!

注:①现实中飞利浦收购米罗华是为了推广自己的视盘标准的,北美专利他们是78年拿到的。米罗华的机器一直卖到了九十年代才停。②CD-ROM技术是飞利浦和索尼一起研发的。③90年代主机大战这个故事不知道大家听没听过。简单来说那就是索尼一开始拉着任天堂做游戏机,想要通过游戏机推广自己的CD标准,但因为合同约定对任天堂不利,任天堂便撕毁合同和飞利浦一起研究游戏机,索尼只能单独研究,然后PS问世了,任天堂亏得底掉,而在这个故事中扮演横刀夺爱的飞利浦则是原地爆炸。但实际上,在这个故事之前,七十年代飞利浦就干过两次制定标准的事情,具体就是文中所写的用米罗华(其实还有宝丽金)推广视盘标准,推广压缩光盘标准。想要用电子游戏拿到行业话语权的事情最先干的不是索尼,是飞利浦。但现实中飞利浦失败了,原因有两个,第一个是命不好,奥德赛那机器怎么样都卖不过雅达利。第二个还是命不好,当82年他们搞出CD-ROM的时候,他们就想要做二代奥德赛,并且在83年发行,然后82年的圣诞节,ET吞噬了整个北美游戏市场,雅达利大崩溃吓得飞利浦直接把二代奥德赛项目扬了。所以当他们和任天堂合作时,其实是飞利浦第三次尝试制定标准了。

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