如果连居住都不适合,比方说选在了山顶、陡峭的山坡、沼泽、河流中间之类的地方,乐正怀疑系统很可能判定任务失败。
这么一想,他觉得自己得感谢功能完善的地图,别的不说,光是图例就让自己避开了一些坑。
地图,YYDS!
虽然任务完成的提示没有,但却冒出了一些信仰值获取提示。
与抽奖时跳出提示框不同,这些提示是一行行文字,出现后又很快虚化消散。
“获得1点信仰值(苏珊)”
“获得1点信仰值(梅)”
“获得1点信仰值(提姆)”
“获得1点信仰值(安)”
“获得1点信仰值(卡尔)”
不多,这就是全部了。
13个信徒,只有5人提供了信仰值,总计5点。
换言之,别看这群人叫得一个比一个响,但针对他那道神谕,真正心存感激、虔诚、崇敬等情绪的,只有5人。
让乐正感到有些意外的,是那个叫苏珊的。
她就是之前抱着孩子,表示愿意放弃信仰的那位母亲。
乐正原本以为她的信仰比较浅,没想到反而是这群人中较为虔诚的。
要知道,他可是让他们往荒野进发,而这些NPC对荒野恐惧到了什么程度,他之前已经看了太多,有人宁愿从墙壁上一跃而下,死在墙壁里面,也不愿意踏上荒野的土地!
可即便如此,苏珊还是提供了1点信仰值。
这1点信仰值肯定不是来源于感激,估计是来源于虔诚、崇敬之类的情绪。
看来,有时人们愿意放弃一些东西,并不意味着这些东西不重要,只是有更重要的东西罢了。
等等!一个游戏而已,我咋当真了?
乐正微微一愣,眼见这些NPC能听懂他的话,并且反应生动鲜活,他刚刚竟不自觉地将他们当成真人来揣测了。
……
信徒们对他的神谕接受度不高,但乐正并没太在意,因为早有心理准备。
他们如此畏惧荒野,你发神谕让他们往荒野去,能收获感激、崇敬才怪了……
这些人心中期盼的,应该是神明能给他们指出一条明路,或者干脆帮他们回家,可乐正也没办法,就算他在神谕中指示了墙壁内的某个地方,又有什么用呢?
就这十几个人,难道让他们打过去?
这墙壁,三十米高,就算没人把守,就凭这些人也根本翻不过去!
而就算翻过去了又怎样?
等着被追捕,被围剿吗?
在乐正看来,游戏剧情明显是以荒野为开端的,既如此,荒野肯定有活路!
后面是死路,前面也是死路的话,这游戏怎么玩?
接受度不高?
问题不大!
首先,他们无路可走,最终只能接受现实,往荒野进发。
其次,既然是信徒,哪怕信仰浅了些,但多少应该还是愿意听取神明的建议的,毕竟自己又不是让他们去自杀,对吧?
好吧,对这些NPC来说,荒野似乎比自杀更可怕。
最后,他可以给他们一点信心。
乐正移动手指,打开了物品栏。
——