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第49章:亡灵也有黑科技???

最终,八个猝死的系统员工,都获得了自己的归宿。

除了美术岗位的两名员工都选择了紫色核心外,其它岗位都是蓝色紫色各一名。

刚刚转化的两名员工中,高级亡灵程序员的效果倒是没什么值得在意的。

与初级亡灵程序员相比,那工作速率和效果强度都不在一个层次上。

而且,随着唐平的公司规模越来越大,手下的真人员工不断地成长,科技树中解锁的能力也只会越来越多。

这也就意味着,到了后期,高级亡灵程序员的效果,给自身带来的工作速率增幅可不止是一星半点。

其实自从程飞扬加入之后,程序类科技树就一口气解锁了十个新能力。

这代表着直接提升了高级亡灵程序员50%的工作速率!

至于高级亡灵UI,倒是值得说道说道。

毕竟这是唐平见到的第一个,可以自己产生灵体结晶的系统员工!

投资了这么多灵体结晶出去,这回终于看到回头钱啦!

不过配合上亡灵缸脑,这么一看,总感觉哪里怪怪的。

由大量缸脑串联,以此来提供高算力,再由亡灵UI进行连接,来产出某些有价值的资源。

而当这些资源产出达到一定量级时,则会产生一个价值更高的稀有资源,也就是灵体结晶。

唐平一拍脑袋,你搁这儿挖矿呢!

好好好,继雇佣亡灵程序员24小时工作,并让莫瑞甘使用亡灵法师之威去压榨亡灵员工的报酬后。

又出现了驱使亡灵UI进黑煤窑当矿工,不仅压榨报酬,还反过来让员工给自己产出灵体结晶。

真有你的啊唐平!

说这话的不是别人,而是唐平自己,不为别的,只为减轻一点自己内心的罪恶感。

要说有用吗?我觉得没用……

不过,一下子解锁了这么多新的强力员工之后,唐平自然是要好好规划一下团队的后续计划了。

目前唐平手上还有38.4万左右的情绪值,而招募一个3级系统员工,就需要1万点情绪值!

这还仅仅是招募价格,想要维持亡灵员工的日常运作,还需要持续消耗灵体结晶。

之前的1-2级亡灵员工,还要多亏了莫瑞甘“以(物)理服人”,才能把灵体结晶的消耗压下来。

但是对于3级员工,莫瑞甘还能不能以理服人,唐平真说不准。

毕竟已经出现了工程狮和玛科海这种脱离现实的生物了,你去压榨他们,万一给他们惹毛了,就唐平这一百多斤肉,怕是都不够一只工程狮吃的。

好,那暂且按照不搞压榨来算,系统给的描述中,一个亡灵工程狮,一天的运作成本是300灵体结晶,一个月下来就是9千个灵体结晶!

仅是一个月的运作成本,就快赶上他们自身的招募费用了。

想到一开始,十几个亡灵员工,一天只需要消耗几个灵体结晶的时候,唐平甚至希望能把多余的灵体结晶换成现金来用。

而现在,唐平是多么希望可以用现金换灵体结晶啊……

事已至此,想再多也没用,还不如想想怎么能赚到更多的情绪值。

目前在线上的三款游戏,植物大战僵尸已经可以说是进入了稳定期,说难听点,就是过气了。

Stem和点点两个平台加起来,一天也就能卖出个几百份。

而且这种轻松休闲的游戏,也不太能激发玩家特别强烈的情绪波动,所以提供的情绪值也不多。

流放之路倒是还不错,稳定更新和运营的状态下,一个月能有个十几万的收入,加上四五千的情绪值。

而且每次开新赛季的前几天,资金和情绪值的收入都会迎来一波高峰。

求生之路当然是目前赚得最多的项目,无论是资金还是情绪值。

而且求生之路的游戏内容,也更容易激发玩家强烈的情绪。

最开始是紧张、害怕和刺激,等到玩家们上手后,开始叫上自己的朋友一起联机整活时,情绪值的主要来源就开始转变成开心之类的了。

综上所述,唐平在现有的三款产品中能想到,用于提高情绪值收入的办法有两个。

一:尽快完成MOD工坊,并在求生之路中进行测试。

二:制作植物大战僵尸的新DLC,同时在里面加入更高难度的挑战。

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