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2,规划与第二次具现

刚刚经历完大起大落的高家义捂着咕咕叫的肚子,来到了小区外他几乎每天都会来的早餐店。

由于返工的日期过去了好几天了。

加上大早被系统耽误了很久。

不出意外的,翻腾着蒸汽的早餐店内,此刻早已是人头攒动,挤满了嗦粉的上班族。

扯着嗓子,跟老板娘点了份大份加蛋的河粉要求打包。

扫码付款后。

高家义便双手插兜,顶着寒风的“真伤”效果,缩着脖子,有些心不在焉的站在早餐档外等了起来。

别看出门前嘴上说的强硬。

心里还是没来由的一直涌现出紧张的情绪。

没办法。

谁让高家义从就小乖宝宝一个,在获得系统之前,别说私藏枪支这么严重的犯法行为了,连打架他都没有跟人打过。

在回出租屋的路上,他内心都是一副患得患失的状态。

实在是有些做贼心虚。

在关门放下河粉后便耐不住内心的压力,赶忙检查床底。

直到跪坐在地板上的高家义,从床底下把枪又重新完好无损的拿了出来,他这颗悬着的心总算又给放回了肚子里。

吹了一下枪身在床底惹到的灰尘。

对自己有些怒其不争的高家义不禁吃味道“唉,真是人比人活不成,也不知道那些刑事卷宗里冰柜藏尸的那些哥们。

明知冰箱里躺了一个人,为毛每天还都能淡定吃喝睡觉的。”

说完,把枪又给原封不动的放了回去。

起身拍了拍膝盖上的灰尘。

这才有心思回到座位,解决果腹的问题。

没滋没味的吃完这顿早饭。

高家义简单收拾了一下桌面的垃圾,便晃动鼠标唤醒了进入休眠转态的电脑。

经过短暂的重连后,游戏音效再次响起,屏幕显示的内容又回到了游戏的主菜单。

驾轻就熟的操作鼠标点击了一下角色选项,随着画面进入到了熟悉的角色备战仓库。

高家义看着整齐排列的各色物品箱,原本因为感觉自己有些窝囊而变得有些沉重的心思。

又开始活跃起来。

眼神下意识的就瞄向了右上角的资金统计栏。

反正以他的狗胆,在私藏军火的这件事上一时半会儿跨不过去了,与其在这小出租屋里精神内耗,那还不如想办法利用系统的功能搞点钱让自己在别的地方爽回来。

高家义摸着下巴自言自语道,“既然只能具现不能回收,那么我这仓库钱箱里存着的7千3百25万的卢布,若干鸥元跟镁元,就是我目前可以直接拿到最为的直观的财富了。”

因为有着波波沙的前车之鉴,高家义倒是没有立即冲动的把钱箱具现出来,而是在若有所思之后对着脑海里的系统问出了心中的疑惑。

“系统,我如果将仓库里的现金具现出来,你是不是会按照现实里的货币体系合理的给我兑现出来?”

这也是目前唯一让他拿有点捏不准的地方。

毕竟玩过的都知道,游戏里的货币模型,显示效果都太单一了,不管你玩家如何拆分或者叠加,最后屏幕上给你展示出来的模型还是保持那个样子不变的。

万一高家义没问清楚,而这个狗系统又是个死脑筋。

最后给他搞出来的纸币是一箱子连练功券都不如的玩意儿。

那高家义就无故凭白闷声损失了一大笔,倒卖贵重物品的启动资金。

{请宿主不用担心,虽然系统没有逻辑自洽更改世界规则的能力,但是在像此类建模不清晰,又或因版权问题而出现与现实对应物品不符的地方。

系统也是有应对处理方法的。

最为直观的就是在遇到此类问题时,系统将通过同步开发主创人员的主观思维设定来进行更正。

如,游戏里的货币没有明确对面额,防伪标识,货币编号进行详细展示和说明,但宿主实际具现出来的货币都是有以上区别特征且能够过验的“真钞”。

只因为游戏主创在开发游戏时,主观思维就是按照现实物品来设计的。}

“哦~”

“模糊的不清的地方自动补全,版权错位的自动对齐是吧!”

这么一说他可就全明白了。

甚至举一反三将鼠标放到了昨天Scav模式捡来还未处理的马宝路香烟上。

在出现是否具现字样的提示时。

意念选择“是”。

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