现在避难所内别说汽油了,连少许柴油都用在发电机发电上,可拿不出汽油做其燃料。
“燃料是个问题,下次老李外出时可以藏些汽油回来,老规矩,放在约定的地点,让老王顺手去取。”
“咱们可以先研究一下用聚乙烯材料替换车上的一些部件。这方面我并不太懂,老李你对机械这方面应该更懂一些,以后可以协助老王,你设计图纸,老王负责铸造器具,然后一起拼接。”
“只可惜'科技树'的铸造室还没解锁出来,要做一些模型肯定需要对应模具的,还有需要一些比较大型的设备,像生产轴承,肯定要有匹配型号的模具。”
罗森皱眉。
当提出一个问题,又得到问题的解答时,真正要落实行动,又会有新的问题浮现出来。
现在外面是全球冰封的末日,并非是随便找一个代工工厂定制就能解决问题的,关键是外面的工厂已经全面冰封。
所以,计划要想落实,就需要避难所系统解锁出足够的科技节点才行。
好在罗森是将使命先行交代给老王和老李他们了,到时候科技解锁出来了再说呗。
罗森心里担心的,还是老罗那边,只希望B区防空洞不要轻易动抛弃老弱病残的想法。
当然,对于罗森而言,他觉得自己也不能坐以待毙,需要对自己激活的这个避难所系统有一个更加深入的了解才行。
比如,科技树解锁节点的规律,具体是怎样的?
以前罗森只知道解锁上一级节点,会导致当前分支节点下一级的所有节点解锁出来。
这是其中一种解锁节点的方式。
第二种方式便是通过消费足够升级点数,这种方式解锁的通常是比较关键的大节点。
比如说农业、工业、手工业之类的大分支,可以通过升级点数的消费总量获得解锁。
有关工厂、铸造室之类的空间,必定是属于工业节点之下的子节点。
问题在于,工业下的很多节点他都已经解锁出来了,却没能发现当中出现与产品配件生产有关的科技。
通常都是一些半成品或是成品。
仔细一想,如果解锁出生产线,这些半成品与成品在以后必定可以低成本获取,从而节省下来升级点数。
从平衡性上来看,或许这便是这一类科技会推迟解锁的原因。
当然,罗森也注意到,主观对于“科技树”节点解锁也具备一定作用。
比如主动去解锁娱乐设施,那么会有更多娱乐设施方向的科技被解锁出来。
而如果主动去解锁有关生物科技方面,之后也将会有更多生物科技被解锁出来。
似乎科技树会倾向于顺应其主人的短期需求方向,而做出长期解锁方向的调整。
这样看来,倘若他朝着工业原材料方向的科技不断地主动去解锁,是否意味着“科技树”也会相应做出改动,更快地让相关科技被解锁出来?
想到这里,罗森觉得自己很有必要做这方面的尝试。