“呵呵,看来这制作游戏的系统,也不仅仅是只能制作游戏。”
“利用好了系统,对我的个人实力的提升也是非常显而易见的。”
“我有了马。”
“现在又有了炮。”
“坦克是不是快了?”
连续两次支线任务开启的盲盒。
一个拿到了,可以随地召唤的坐骑杀手鼠。
另一个盲盒,可以随时召唤出威力巨大的豌豆射手。
这两项盲盒的奖励都非常的实用。
这也不禁让林登更加期待起了下一个支线任务,以及以后的主线任务。
那奖励会是什么?
林登很期待。
虽然不知道具体该怎么触发新的支线任务,但林登知道大概的方法。
无论如何,卖出更多的游戏机,卖出更多的游戏,开发更多的游戏。
这些日常工作肯定是没有错的。
只要自己继续做游戏,卖游戏,那自然就能触发支线。
两件事!
一是筹备开发新的游戏。
二是给植物大战僵尸追加新的游戏模式,让游戏更加的耐玩。
在地球上的《植物大战僵尸》,已经是十几年老游戏了。
但依然火爆!
那是因为其过硬的游戏素质,让游戏拥有超长的寿命。
并衍生出了多个版本。
进一步的大大延长了游戏的寿命。
直到今日,植物大战僵尸也依然是休闲游戏中的霸主级存在。
林登也希望能长期保持热度。
给植物大战僵尸追加什么新内容好呢?
林登早已经有了计划方案。
那就是……随机版!
正常的植物大战僵尸,是根据不同的对手僵尸、环境,选择不同的防御植物。
而植物大战僵尸随机版嘛……
种下一颗种子。
会变出什么那可就难说了哦!
不确定性,带来了许多翻车现场。
比如在自家的门口种下一颗果实,然后种出一个僵尸!
紧急抢修防御设施,然后又刷出一个撑杆跳僵尸!
原本的策略防御,变成了运气占比很大的游戏。
虽然游戏的平衡性是下降了。
但对于直播效果来说,绝对是更强的。
不过开发随机版的游戏,需要讲究的东西还是挺多的。
特别是许多僵尸的强度,以及防御植物的性能。
都需要做一些变动。
随机。
但要让玩家随机的能玩。
不然的话,要是让玩家怎么努力都没区别的话,没有反馈游戏,也绝对算不上佳作。
回到碎石村。
林登投入了随机版的开发中。
而植物大战僵尸的热度,也在持续的发酵。
在拿到了本周的最佳演出节目之后,游戏的知名度进一步提升。
在九环城内,三天时间就卖出了超过100台游戏机!
而且全都是零星销售。
至于想要和林登合作,购买进货大量游戏机的商人,也已经有好几个了。
旗舰店,爆满!
二号店,爆满!
三号店、四号店,选址完毕,装修中!
被任命为旗舰店代理店长的杰克铁男,也根据目前的客人流量,推算出了满足需求的店铺数量。
那就是,15家!
以目前游戏的热度。
在九环城范围内马上开办15家体验店。
才能初版满足热情高涨的玩家需求。
而且还是非常初步的满足。
杰克铁男向林登汇报:“电子游戏的热度,仍在上涨。”
“按照这种情况发展的话。”
“简直需要100家店铺,才能彻底的完全满足需求。”
“只是那样短时间扩张太快,会有亏本的风险罢了。”
100家体验店?