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游戏试玩,一开始,从最直观的角度,参与游戏者并不认可这款游戏。
马赛克像素风格的游戏,虽然看起来是立体的,总给人一种做工低劣的印象。
但冲着创作者和网吧老板的面子,他们依然继续游戏探索。
结果越玩越有趣。
这个世界有草原、森林、山脉、河流,还有生活在其中的动物,甚至能碰见建筑和怪物,当地土著。
也可以下水游泳,还能爬上高山远眺。
所有地区都可以探索,立刻将可玩性提高了一大截。
但这些都只是最初级的世界接触。
玩家们在熟悉了游戏后,很快发现另一个让人着迷的功能。
完全自由化可不是简单的游览,还能进行更多操作。
利用自身初始携带的木斧,可以砍伐树木获取木材,也可以挖掘土地。
在接下来,他们发现制作工具的乐趣。
还有挖掘矿产冶炼,建造房屋,打猎捕鱼。
一切的一切,只要玩家想得到,就能通过游戏来实现。
渐渐,整个网吧沉迷在这款游戏中。
江夜明出声提醒道:“你们现在玩的还是单机模式,这个游戏最好玩的是联网,在一个共同的大地图中,你们能够合力建造一个巨大的王国,并与服务器刷出的怪物战斗,甚至还能探索到失落的遗迹,在遗迹中获得更多的物品制造知识。”
这个提议,让大部分网吧玩家感兴趣,毕竟一个人玩游戏哪有多人一起玩有趣呢。
随即,在江夜明的指导下,大部分人加入了一个大型地图中。
这个地图,是随即生成的,幅员辽阔,在里面有大量可以探索的元素,也有很多危险,足够他们玩上一个晚上。
看着网吧内热闹的畅玩自己做的游戏,江夜明也开了台电脑坐下。
和他们不同,江夜明要做的是游戏的另一个善后工作。
游戏制作出来了。
但要是人们问起来,这是谁做的?
告诉他们是江夜明一个人完成的,就有点太过匪夷所思了。
与其将所有目光吸引到自己身上,以后疲于应对,还不如趁早未雨绸缪,将这个漏洞补上。
他需要一个游戏制作团队,或者说软件编程团队。
自己只是这个团队的一员,这样未来可以以这个编程团队的名义,源源不断的输出各种软件产品。
万幸,现在是2000年,互联网上的一切还在成熟的边缘徘徊,这个构思是可以运作的。
随即,他进入网络,开始伪装出几个互联网达人的形象。
这些人,全都带着编程高手,以及不善交流的宅男标签,从而让人们在网络上找得到他们的踪迹,却又对其缺乏了解。
做完这些,已经是通宵结束,江夜明起身将调查表格交给那些依然还在畅玩的玩家们。
“麻烦大家填写下调查表,我需要你们说出对这款游戏最直观的印象。”
网吧里纷纷停下,很给面子的在表格上书写。
倒是网吧老板跑过来,殷勤问道:“小江啊,你的游戏能不能不要删,我看它肯定火,就让我的网吧做第一批用户怎样?”
网吧老板的话,让江夜明心中思索。
到底该怎么推广这款游戏,还有如何将这款游戏的价值变现呢?