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第六章 整个世界都变了

他的手头上,还有好多事情要操心。

《上古秘闻》的发售。

4D化技术的各项专利申请。

注册公司。

发布招聘信息。

......

最后是重点中的重点,新游戏。

近半年的时间,李星当然不止做了一点内容。

除了满足上架的需求外,也足够应付接下来的两次更新。

等存货用完,那时候他早招到人,该把项目下放了。

至于新游戏的题材,仍旧选用国风。

过去半年里,李星在做《上古秘闻》的同时,顺带研究过国内的游戏环境。

一个字。

差。

起步晚,发展慢,偏偏市场巨大。

你国内的东西不行,那国外的人会放过这块大蛋糕吗?

于是日,韩,欧美等地的游戏厂商涌了进来。

凭着优秀的质量,外国厂家轻松入侵,成功啃下大份额的市场。

他们赚了钱,还提高了国内玩家的眼光。

玩过精品3A,国内粗制滥造的游戏自然很难入眼了。

面对这种情况,国内游戏厂家可谓愤怒又无奈。

技术拼不过,没办法。

但其实,也不是找不到出路。

只要脚踏实地的发展技术,总能有赶上的一天。

可惜,这是绝大多数国内厂家不会选择的路。

他们做不到?

懒?

都不是。

根本原因,还是国内的游戏玩家数量太多了。

做一款游戏,质量不烂穿地心,总能找到受众。

假如一百个人里,对上眼的受众有一个。

那就宣传,让一千个人,一万个人,十万个人知道。

反正游戏的制作成本很低,玩家的数量不用太多就能回本。

因此,比起游戏质量,国内的厂商大多注重宣发。

研发烧钱,收益短期看不到,甚至有白白花钱的可能性。

考虑到风险,并不值得。

久而久之,坏风气形成了。

国内的厂商争相套皮,借鉴。

只割韭菜,赚快钱。

研发?

吃力不讨好的事情,谁爱去谁去。

而李星这里,不存在技术方面的问题,他不允许自己待在舒适圈里慢性死亡。

现阶段,他会坚定“国风”的路线不动摇。

国内玩家对自家文化的喜爱,无需置疑。

做好了,想不吃饱都难。

不过,目前仍然缺乏人手。

第二款游戏,他还得自己操刀。

“又没法做大游戏啊。”

李星想着自己脑子里和工具箱模拟器里的游戏,喃喃自语。

这回,他的时间充裕了很多,有更多的选择。

国风,体量小,游戏性强,有大卖的潜质......

符合条件的游戏,倒不是没有。

很快,李星有了目标。

他打开电脑,建立一个全新的文件夹。

“你骄傲的飞远,我栖息的夏天...”

还没开始动手,放在电脑桌上的手机又响起铃声。

哎。

李星长叹一口气,接通电话。

身份转变后,他感觉整个世界也跟着变了。

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