他的手头上,还有好多事情要操心。
《上古秘闻》的发售。
4D化技术的各项专利申请。
注册公司。
发布招聘信息。
......
最后是重点中的重点,新游戏。
近半年的时间,李星当然不止做了一点内容。
除了满足上架的需求外,也足够应付接下来的两次更新。
等存货用完,那时候他早招到人,该把项目下放了。
至于新游戏的题材,仍旧选用国风。
过去半年里,李星在做《上古秘闻》的同时,顺带研究过国内的游戏环境。
一个字。
差。
起步晚,发展慢,偏偏市场巨大。
你国内的东西不行,那国外的人会放过这块大蛋糕吗?
于是日,韩,欧美等地的游戏厂商涌了进来。
凭着优秀的质量,外国厂家轻松入侵,成功啃下大份额的市场。
他们赚了钱,还提高了国内玩家的眼光。
玩过精品3A,国内粗制滥造的游戏自然很难入眼了。
面对这种情况,国内游戏厂家可谓愤怒又无奈。
技术拼不过,没办法。
但其实,也不是找不到出路。
只要脚踏实地的发展技术,总能有赶上的一天。
可惜,这是绝大多数国内厂家不会选择的路。
他们做不到?
懒?
都不是。
根本原因,还是国内的游戏玩家数量太多了。
做一款游戏,质量不烂穿地心,总能找到受众。
假如一百个人里,对上眼的受众有一个。
那就宣传,让一千个人,一万个人,十万个人知道。
反正游戏的制作成本很低,玩家的数量不用太多就能回本。
因此,比起游戏质量,国内的厂商大多注重宣发。
研发烧钱,收益短期看不到,甚至有白白花钱的可能性。
考虑到风险,并不值得。
久而久之,坏风气形成了。
国内的厂商争相套皮,借鉴。
只割韭菜,赚快钱。
研发?
吃力不讨好的事情,谁爱去谁去。
而李星这里,不存在技术方面的问题,他不允许自己待在舒适圈里慢性死亡。
现阶段,他会坚定“国风”的路线不动摇。
国内玩家对自家文化的喜爱,无需置疑。
做好了,想不吃饱都难。
不过,目前仍然缺乏人手。
第二款游戏,他还得自己操刀。
“又没法做大游戏啊。”
李星想着自己脑子里和工具箱模拟器里的游戏,喃喃自语。
这回,他的时间充裕了很多,有更多的选择。
国风,体量小,游戏性强,有大卖的潜质......
符合条件的游戏,倒不是没有。
很快,李星有了目标。
他打开电脑,建立一个全新的文件夹。
“你骄傲的飞远,我栖息的夏天...”
还没开始动手,放在电脑桌上的手机又响起铃声。
哎。
李星长叹一口气,接通电话。
身份转变后,他感觉整个世界也跟着变了。