“如果没有问题,你们先回去准备吧。”
“近几天,游戏就会正式立项。”
李星交待道。
“好的,李总。”
纪全和秦浩然回应一声,拿着资料离开了会议室。
“晚风,你有什么要说的?”
等会议室里面只剩下两个人,李星转头看向林晚风。
他有注意到,在看完自己给资料后,林晚风就一副欲言又止的样子。
那份资料里面,包含游戏类型,大致玩法等一些基础框架的东西。
李星猜测,林晚风应该是有点自己的想法。
“李总。”
林晚风把资料翻回到前两页。
关于《秦时明月》,她的确有看法。
考虑到先前纪全和秦浩然在场,才一直不说话。
林晚风担心自己直接提意见,会损害到李星的威严。
现在,两人都走了。
她可以畅所欲言。
按李星的构想,《秦时明月》是一款XYZ三轴俱全,箱庭式地图的游戏。
这没问题。
3D和箱庭地图都是市面上比较常见,且经过了市场检验,能够火的元素。
可关键在于,李星竟然放弃了动作类型。
在玩法上,选择了回合制。
先不论ACT是现今最火爆的游戏模式之一,受众比回合制更多。
把李星和寻乐捧到如今地位的,不是《上古秘闻》和《暖雪》这两款动作元素浓郁的游戏吗?
为什么不趁热打铁,而要改变呢?
再者,《秦时明月》不是一款单机游戏。
而是在亚洲地区十分受欢迎的抽卡游戏,大多数的角色,得靠氪金才能获取。
林晚风承认,氪金抽卡游戏收益高。
但一家靠做单机动作游戏起家的公司,积累起来的粉丝肯定大多是单机和动作爱好者。
突然改做回合制氪金抽卡游戏,会不会引起他们的反感?
会不会影响到寻乐公司风评?
进而败坏李星的名声?
林晚风完全能够想象到,当《秦时明月》是氪金抽卡游戏的消息传出去,外面会爆炸成什么样了。
“我没有怀疑你,也绝对相信《秦时明月》的质量。”
“可你把这款游戏做成氪金抽卡游戏,是出于怎样的考虑呢?”
转型,无非出于两个考虑。
公司到了危机关头,不得不殊死一搏。
公司的发展到了瓶颈期,想要更进一步。
可眼下,寻乐公司正处于飞速发展的阶段。
横看竖看,都不到需要做出这种大改变的时候。
“为什么做氪金抽卡游戏?”
“原因很简单,赚钱。”
李星干脆的回答。
“赚钱?”
林晚风哑然。
只是这样?
理由,倒是相当的充分。
买断制的单机游戏,制作成本高,制作周期长。
因此,哪怕是国外的顶级3A大作,价格卖到300到400元,利润其实都称不上高。
氪金游戏则不同,有月卡和季卡,6到648元的直冲,不同档位的礼包等。
各种明里暗里,引诱玩家们消费的项目数不胜数。
一款中部的氪金游戏,每个月流水都上千万。
大半年就能顶上一部精品3A,收益率巨高,说一本万利也不为过。
所以,李星眼馋这块大蛋糕了?
“不然呢?”
李星微笑道。
“从日本传过来的二次元氪金抽卡游戏利润多高,你的心里有数。”
“国内的游戏厂家照搬他们那套,一个个都赚得盆满钵满。”
“他们能做,我们为什么不能?”
“可,可是。”