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第二十八章 报名梅隆游戏展

“如果没有问题,你们先回去准备吧。”

“近几天,游戏就会正式立项。”

李星交待道。

“好的,李总。”

纪全和秦浩然回应一声,拿着资料离开了会议室。

“晚风,你有什么要说的?”

等会议室里面只剩下两个人,李星转头看向林晚风。

他有注意到,在看完自己给资料后,林晚风就一副欲言又止的样子。

那份资料里面,包含游戏类型,大致玩法等一些基础框架的东西。

李星猜测,林晚风应该是有点自己的想法。

“李总。”

林晚风把资料翻回到前两页。

关于《秦时明月》,她的确有看法。

考虑到先前纪全和秦浩然在场,才一直不说话。

林晚风担心自己直接提意见,会损害到李星的威严。

现在,两人都走了。

她可以畅所欲言。

按李星的构想,《秦时明月》是一款XYZ三轴俱全,箱庭式地图的游戏。

这没问题。

3D和箱庭地图都是市面上比较常见,且经过了市场检验,能够火的元素。

可关键在于,李星竟然放弃了动作类型。

在玩法上,选择了回合制。

先不论ACT是现今最火爆的游戏模式之一,受众比回合制更多。

把李星和寻乐捧到如今地位的,不是《上古秘闻》和《暖雪》这两款动作元素浓郁的游戏吗?

为什么不趁热打铁,而要改变呢?

再者,《秦时明月》不是一款单机游戏。

而是在亚洲地区十分受欢迎的抽卡游戏,大多数的角色,得靠氪金才能获取。

林晚风承认,氪金抽卡游戏收益高。

但一家靠做单机动作游戏起家的公司,积累起来的粉丝肯定大多是单机和动作爱好者。

突然改做回合制氪金抽卡游戏,会不会引起他们的反感?

会不会影响到寻乐公司风评?

进而败坏李星的名声?

林晚风完全能够想象到,当《秦时明月》是氪金抽卡游戏的消息传出去,外面会爆炸成什么样了。

“我没有怀疑你,也绝对相信《秦时明月》的质量。”

“可你把这款游戏做成氪金抽卡游戏,是出于怎样的考虑呢?”

转型,无非出于两个考虑。

公司到了危机关头,不得不殊死一搏。

公司的发展到了瓶颈期,想要更进一步。

可眼下,寻乐公司正处于飞速发展的阶段。

横看竖看,都不到需要做出这种大改变的时候。

“为什么做氪金抽卡游戏?”

“原因很简单,赚钱。”

李星干脆的回答。

“赚钱?”

林晚风哑然。

只是这样?

理由,倒是相当的充分。

买断制的单机游戏,制作成本高,制作周期长。

因此,哪怕是国外的顶级3A大作,价格卖到300到400元,利润其实都称不上高。

氪金游戏则不同,有月卡和季卡,6到648元的直冲,不同档位的礼包等。

各种明里暗里,引诱玩家们消费的项目数不胜数。

一款中部的氪金游戏,每个月流水都上千万。

大半年就能顶上一部精品3A,收益率巨高,说一本万利也不为过。

所以,李星眼馋这块大蛋糕了?

“不然呢?”

李星微笑道。

“从日本传过来的二次元氪金抽卡游戏利润多高,你的心里有数。”

“国内的游戏厂家照搬他们那套,一个个都赚得盆满钵满。”

“他们能做,我们为什么不能?”

“可,可是。”

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