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第三十五章 理念

轻量的游戏内容。

优秀的动画演出。

李星的目的,即是把《秦时明月》打造成这种番剧式的游戏。

番剧式游戏的概念,在他前世已得到过市场的认证。

大有可为。

吸金能力非常恐怖。

搬到这个整体游戏水平一言难尽的世界,受欢迎程度只会更高。

听完李星的解释,弹幕悟了。

众所周知。

游戏,游戏性才是第一位。

其他的剧情,音乐,美术等等,都是点缀。

把游戏性的重要性降低,反倒将剧情当作核心卖点的游戏,现在市面上好像还没有?

李星的《秦时明月》,要开一条先河了。

‘优秀。’

‘在游戏里看番?’

‘星哥,你真tnd是个人才。’

‘剧情向的游戏么,不得不说,《秦时明月》的剧情很吸引我。’

‘《秦时明月》的动画和演出确实顶级。’

‘星哥这番话说到我心坎里了,年纪大,已经玩不太动动作游戏。’

‘我是没时间玩。’

‘没时间加一,每天下半回家都累的跟条狗一样,真没心思玩动作游戏。’

‘回合制游戏挺好的。’

‘支持星哥。’

直播间的水友们表示支持和理解。

他们是玩家。

一款游戏是回合制玩法也好,是动作玩法也罢,都无关紧要。

重要的,是好不好玩。

李星出品的游戏,他们放心。

就算李星说了,《秦时明月》主打的是剧情,游戏性方面也不可能差的。

展会上,《秦时明月》的演示还在继续。

盖聂天明二人和秦军的大战,以秦军近乎全军覆没告终。

就算他们是大秦帝国的精锐铁骑,人族足有三百人。

面对剑圣盖聂,仍旧逃不过灭亡的结局。

而盖聂,下场也不太好。

为保护天明,他受了不小的伤。

这一战完,后续还播出了无双鬼之战,项家营地剧情的片段。

演示结束后,寻乐派去参加梅隆游戏展的员工上台。

是个年轻的小伙子。

衬衫搭配牛仔裤,精神范十足。

或许是第一次走上世界级别的舞台,在全球玩家的面前露面,他显得很紧张。

杰夫把人引到舞台的中间,转身面向台下的观众。

“首先,感谢你的到来。”

“古老的年代,侠客的世界,不管在任何时候都魅力十足。”

“很难相信,寻乐能通过一款回合制游戏,给我们来带这样精彩的演出。”

“谢谢。”

小伙子腼腆的回应道。

看着这位寻乐员工的表现,弹幕狂笑。

‘哈哈哈哈哈。’

‘笑死我了。’

‘好可爱的小哥。’

‘是不是太紧张了?’

‘星哥,你的员工素质有待加强。’

‘下次换我,我是大心脏。’

‘我心理素质贼强。’

‘你们这些人,差不多得了。’

‘笑,还你们去,怕不是一上台裤子就得湿。’

‘看看人家的英语多溜,你们说的来吗?’

‘瞧不起谁呢?’

“你们开玩笑可以,注意尺度。”

见话头转到了自家员工身上,李星提醒道。

公然露面了。

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