自从龙国打退来犯的罗马率领五千人后。罗马人就老实了下来。
罗马人沿着两域河针锋相对的修建了几座要塞。
罗马人自以为自己很聪明,就这样守着龙国的要塞,以为将龙国的大部队全部牵制在边境要塞上就可以高枕无忧了。
说实话,如果没有项羽“千里走单骑”一夜将刷新的资源点全部拿下,此刻的龙国或许真的不太好过。
守着这座要塞不出,那刷新的资源没拿下来,怎么办?
派出英灵和大军去拿刷新的资源点?那耗费海量资源打造的这座要塞怎么办?
这座要塞可是集合了先前真武时代积攒下来的大量资源打造的,放弃不得!
先前能打退罗马,除了两位英灵居功至伟以外,要塞的地利也十分重要。
有要塞在,华佗可以安安稳稳的躲在后面治疗。
有要塞在,受伤的部队可以随时后撤等待治疗!
要塞,对于目前只有真武英灵和真武时代兵种的龙国军团来说很重要!
龙国知道自家要塞的重要性,罗马人也知道这座要塞的对龙国的重要性。
于是乎,便有现在这一幕:
罗马以为将龙国牵制在要塞这里,使得龙国没有时机去拿下新刷新的资源点。
而龙国呢,十分配合的在要塞里演戏,演出一副,我很急,我急着去拿资源点,但我再急也不能丢掉这座要塞的模样。
除了资源点的判断失误以外,罗马对龙国第二个判断失误的点在于龙国的英灵数量。
每个势力有一个免费的英灵槽,开启第二个英灵槽需要200召唤值,第三个400...以此类推。
罗马并不知道龙国第二位英灵是靠时代勋章召唤的。
在这一点上,罗马再次误判。
这一系列的误判导致罗马误以为一段时间内,龙国不可能凑够足够的召唤值召唤出传颂时代的英灵。
导致罗马人不知道,在一个月后,当罗马准备召唤第二位传颂级别英灵的时候,龙国这边也攒到了足够的资源准备召唤第三位英灵!
萧然再一次来到英灵祭坛。
向英灵祭坛奉上800点的召唤值。
800点是召唤传颂级别英灵的最低标准。
跟真武时代召唤英灵不同。
真武时代的英灵,英灵的强度决定了消耗召唤值的多与少。
而传颂时代召唤英灵,则反过来了。
付出的召唤值越多,你就越有可能召唤出强力的英灵!
传颂时代召唤英灵是一个“捏人游戏”,800点召唤值奉上后会出现10个“捏英灵的材料”,也就是十个光球。
每个光球有自己的属性。
召唤出的英灵能吸收多少光球,则英灵的技能充能就有多少!
像之前罗马召唤传颂英灵时,十个光球中出现了四个力量属性的光球、三个神秘属性的光球,以及两个速度属性光球、一个本源(科技)属性光球。
结合这些光球的属性分析后,罗马人最终选择了海格力士。
因为海格力士的两个传颂级别的技能,【大力士】和【半神之躯】刚好对应力量属性和神秘属性。
四个力量属性的光球对应【大力士】这个技能,使得这个技能充能达到40%。
三个神秘属性的光球对应神力,对应技能【半神之躯】,使得此技能充能达到30%。