虽然陆青松没有能加入自己的团队让张知瑜略微的感觉到有一些美中不足,但这阻挡不了张知瑜网络计划的推行,很快他就通过招聘找来了一位有过产品开发的程序员,另外又招了两个实习生作为他的下手,4个人就这样,开启了天美科技的逆天之路。
人才重要吗?很重要!这是毋庸置疑的,但更重要的是领头人对于大势的判断,找准正确的方向,赚钱的速度比复印的都快。
张知瑜本身的打算就是从最简单的游戏开始入手,所以这天周末,他将3名员工全都叫来,开始安排起工作了。
三个程序员全是闷葫芦,整个办公室里就听到张知瑜一个人在那边叽里呱啦的说了一大堆,他试图给三个人画画饼,点燃一下他们的创业的激情,但貌似根本点不起来,三个人反正就是,嗯,对,好,标准的只会埋头敲代码类型。
行吧行吧,既然点燃不了他们的激情,那咱们就来聊聊工作吧。
“董建,你之前是参与过游戏开发的对吧,你对于咱们国内的游戏市场有什么看法吗?”张知瑜问道。
董建沉默了一会儿,扶正了眼镜以后说道:“我觉得还不错!”
嗯,回答的挺好的,下次别回答了。
张知瑜是真有点想扶额了,“嗯,那咱们来聊聊我们公司打算开发的第一款游戏吧。”
果然,一聊到这个,董建和另外两个实习生都坐直的身子,相比于老板的画饼来说,他们还是更喜欢老板派他们做点立马就能做的事情。
张知瑜打开了电脑,然后登陆了QQ游戏大厅,这番操作看的几个员工一头的雾水,只是要干嘛?
张知瑜一边操作一边开口问道:“会打斗地主吗?”
三个人有些茫然的点了点头,都是20好几的人了,就算没打过斗地主还会没见过别人打吗。
“我要做的游戏,就是棋牌类游戏,斗地主。”既然都已经准备动工了,那张知瑜也不藏着掖着了。
后世谁不知道欢乐斗地主的名头,谁不知道欢乐豆,这个游戏的受众范围有多广,想必不用我多说了吧。
至于吸金能力,那更是恐怖绝伦,哪怕2块3块的充值门槛,但他架不住人多啊,每天几十上百万的在线人数,哪怕只有1%的人充值也是上万的一天啊。
这个游戏其实早在2008年就被TX开发成端游了,但是手游市场他们进入的并不早。
TX的手游起步是依托微信诞生出来包括天天跑酷系列的游戏,而欢乐斗地主被开发成手游已经是12年2月份的事情了。
在手游领域,谁不是摸着石头过河的。