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兵力大概与种族特性

因矮人已是没落时代,加上女性矮人出生率低下,所以生育率与寿命绵长的精灵相当。

注:

接下来的数字均为平均值。衰弱的城镇兵力有所减少,相对兴盛的兵力有所增加。名盛的“城”如阿尔道夫,斯卡文魔都,卡拉扎—阿—卡拉克,伊甸谷等,单独计算

各种事件影响不算其内。例“皇帝的召唤”各行省的主城,军民比增加。“骑士的荣耀”王国骑士及以上获得属性,加六领导力,冲锋加持等效果。“邪月的注视”绿皮战斗力提升,提升程度按邪月程度算。“蘑菇园的异动”绿皮发展增加,“大迁徙”矮人发展增加等等

战损比受战术,战略、剑甲精良、种族、事件、领袖等影响。

事件相连,带来巨大影响,相应带来变态效果。如:

“狮鹫门陷落”“雄鹰门陷落”“独角兽门陷落”“凤凰门陷落”触发“高精灵之灾”获得效果,所有高精灵加10领导力,军队获得效果,全员死战不退,维护费全免还有其他加持暂且不说。

接下来是各种族兵力大概。(均算战争机械,巨兽单位,构造体等)

人类(震旦,帝国,南方国度)

城防常备军3200,野战军3000为一个军队

矮人

城防常备军2300,野战军2200为一个军队

绿皮

城防常备军3000,野战军4500为一个军队(全民皆兵加成)

高精灵

城防常备军2000,野战军2000为一个军队。

吸血鬼

城防常备军2300,野战军3000为一个军队

古墓王

城防常备军2000,野战军2500为一个军队

蜥蜴人

城防常备军3200,野战军4000为一个军队

(蜥蜴人也算没落时代,与混沌打了上千年,要不,起码翻三倍,那是真牛逼,他们是批量卵生,古圣的科技造物孵化,是没有雌性的,也可以说全民皆兵)

暗精灵

城防常备军2200,野战军2200为一个军队

食人魔

城防常备军150,野战400为一个军队

巴托尼亚

城防常备军2800,野战军2200为一个军队(都是骑兵)

基里斯夫

城防常备军1800,野战军1800为一个军队(冻土太伤)

混沌勇士都是一个个亲王,没有城防常备军。野战军以当地地区人民,军队人数与受腐蚀程度决定。

混沌四神呢,先不谈吧,到他们出场至少两年(′?д?`)

注:

都是平均值,如有不合理,兄弟们评论区说,我都会看的,酌情调整。

$

接下来说种族特性

注!

人类所有派系种族特性为无。

其余种族与人类相对比,得出种族特性。

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