至于世界任务则是玩家离开游戏,取得最终胜利的关键。
它往往是在游戏后期,大家都执行过个人任务后才会发布。
完成世界任务的玩家将会成为最终的获胜者,其他玩家则要成为获胜者的垫脚石。
这种模式下,玩家之间的竞争非常激烈,如果站在魂塔下面仔细观察就会发现,那些魂灯无时无刻不在起起伏伏,甚至可以看到高天之上,那煌煌如烈日的魂灯一跃而下,直接消弭在黄字区的深处。
魂塔充满了太多的不确定性,任何一个失误都有可能让玩家跌落谷底,甚至永世不得翻身。
【检测到玩家储存有大量整合包,现在开始整合】
【整合完毕,恭喜玩家获得唯一性模组:血色十日】
【模组介绍:模组加载后,玩家将获得一切与血色十日有关的资源,包括专属材料、皮肤、怪物以及剧情人物】
看着眼前的系统提示,槐仁的心狠狠颤动了一下。
【世界解析模组】
这是他父母留给他的唯一遗物,也是他完成复活仪式的唯一资本。想要在残酷的魂塔游戏中存活并一路登顶,他就必须尽可能多的获得各种模组,以此来增加自己的力量。
想到这里,槐仁的目光忍不住上扬,再次看向了头顶那片被无数艳阳笼罩的虚空。
“迟早有一天把你们全部呲灭!”
一边许下豪言壮志,槐仁一边看向自己周围纯白色的魂塔空间。
每个玩家都有自己的魂塔空间,这里是他们的家,是他们在游戏完成后修整的地方。
作为这片空间的主人,玩家对于这片空间有着绝对的控制权。只要心念转动,这片原本一无所有的空间就会随着主人的心思变换成任一一种形态。
比如现在,当槐仁心中的想法刚刚闪动了一下,原本的纯白空间就变成了MC玩家都非常熟悉的游戏画面,而且是最顶级画质,几乎以现实无异。甚至在远处的山坡下面还能看到巨大的浣熊市,无数的怪物聚拢在那里,引发的声音震耳欲聋。
此时的槐仁就是魂塔空间的主人,也就相当于开了创造模式。他可以随意取用游戏里的一切,而游戏里的生物却不会对他产生敌意。
当然,如果他愿意也可以将空间模式调整为其他模式,他可以在这里进行极限生存,或者建造各种建筑,反正无论怎么玩身为空间之主的槐仁都不会受到影响。
不过对于这些槐仁现在没什么兴趣,经历整整十天厮杀的他此时只有一个想法,那就是好好睡一觉。
想睡觉就要有个家,家里还要有张床。
于是槐仁找了个靠山面水,景色宜人的地方,将背包里血色十日模组特有的,洋馆专属双人大床拿了出来。
之后他又在床的旁边放了两口大箱子,两个填满了燃料的熔炉散发着热气,将里面的食物一一烤熟。
然而刚躺下没多久,槐仁就又坐了起来。
毕竟哪个正经人的家周围无遮无拦,只有一张床的?
于是他从背包里掏出了一扇木门放在了离床两米远的地方。
“这才是槐仁的家。”
一边说着,槐仁一边将空间调成夜晚,就这样伴着漫天的繁星和成群结队在周围游荡的丧尸沉沉睡去。
一夜无话,当槐仁睡醒,将空间调整到白天后,做的第一件事便是将熔炉里的吐司面包拿出来,美美的饱餐了一顿,然后又拿出一桶牛奶,放在篝火上加热后狠狠的灌了几大口。
和游戏里的史蒂夫不一样,魂塔玩家会饿、会渴、也会疲惫,不过好在魂塔空间资源无限,随意取用也用之不竭。
吃饱喝足后,槐仁便开始清点自己的收获,也就是查看背包里属于血色十日模组的专属物品。这其中最重要的,便是斯宾塞日思夜想的太阳王。