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第1章 黑心策划系统

【任务要求制作的游戏,必须是符合至少2个正规平台的上架规则,且游戏产生商业说收益的方式是合法合规的。】

【不能以远超市场规律的价格违规购买游戏素材,聘用员工,升级公司办公设施。】

【……】

整整42条补充规则,即便孙宇用游戏高手的眼光去审视,一时半会儿也没找出系统的漏洞。

第一次先老老实实做任务吧,卡BUG的事等以后再说。

因此,在两个月之前,和系统狼狈为奸的孙宇就立下宏愿!一定要做出一款铁定亏本的游戏,这种躺着就能赚大钱的机会可千万不能放过!

而如今公司这个分崩离析的情况,那还不是天助我也吗?

主美带着美术部门的人成天请假,其实孙宇知道,他们只是躲在家里在给别的公司画测试题。

但这有什么关系,你好我也好,孙宇假条全批!在家好好准备去吧!

主程老康倒是还没跳,但人已经摆了,一个BUG能修一天,主打一个养生编程,头发都一天天地浓密了起来。

太棒了!摆的恰到好处,如果能一个BUG修一个星期那就更出色了!

现在夏梦公司在孙宇的眼中那真是一片“欣欣向荣”。

万事俱备只欠东风,可做什么游戏能稳定亏钱呢?

那孙宇可太有发言权了,前一世他负责的项目基本都是——移动端免费买量社交游戏,每一款都赚得盆满钵满。

这一次想赔钱那他就反着来呗!

做一款电脑端的买断制小众单机游戏!

电脑端现在的主力军还是MMO网游和MOBA对战,玩单机的绝对是异类。

就算是玩单机,很多人也只是在网页游戏平台上随便找款小游戏打发时间,让他们去花钱?这本身就是一个硬门槛。

玩法绝对要小众!车枪球这种上手简单受众广泛的先刨除掉!模拟经营,即时战略,角色扮演也有不少铁杆粉丝,风险不小!

音游文字解谜倒是够小众,但是做起来难度不高,美术方面也没有外包潜力,公司里的美术随便画几个UI就打发了。

对了!做个恐怖游戏!

恐怖游戏不仅玩家基数小,而且制作难度高,3D场景,3D模型,音乐音效都是花钱的大头,到时候绝对能把预算花个干净!对,就做恐怖游戏!

孙宇前一世在公司内就有一个外号叫“老算”,形容他做事滴水不流,算无遗策。

只是定好了恐怖游戏的方向那还不行,孙宇还要给这个计划上了双保险。

第一层保险就是公司依然沿用之前项目的UI和前几个场景的建模。

美其名曰是小司能省一点是一点,至于那明显不搭的风格,孙宇的解释是:恐怖游戏玩的就是突然惊吓,先给玩家放松警惕,到时候恐怖元素出来的时候事半功倍。

问题是……孙宇他们公司之前做的小游戏是那种给角色换装的……就是那种玩家在温馨小屋里打扮芭比娃娃的玩法……现在要把这些场景复用进恐怖游戏……那简直是南辕北辙。

孙宇大手一挥,把3D场景的光源拉暗,直接用!

第二层保险则更加奸诈老练,那就是上蒸汽平台!

一个游戏能和玩家见面,除了制作方的努力外,最重要的就是运营方的推广,也就是孙宇前一世所做的工作。

一些有资源有渠道的运营方非常强势,玩家充10块钱,运营方要先分走8块钱,最后剩2块钱给制作方。

你还别嫌少,没有运营方的买量推广,病毒营销,玩家怎么转化,怎么留存?

夏梦工作室以前都是和免费的小游戏平台合作的,对方鉴于之前夏梦公司的游戏品质会给其预留一定的宣传资源。

但现在孙宇则提出要独立上架蒸汽平台,之后游戏的宣传和推广那完全是失控状态。

并且孙宇还要求,登录蒸汽平台后,游戏不参加一切和游戏宣传算法相关的平台活动,什么绿光计划?不加入不加入,万一加入之后游戏火了怎么办!

简而言之,《逃出甜蜜之家》这款游戏就像不穿衣服在裸奔一样,突出一个豪放。

孙宇坚信,在自己的这三板斧之下就算三上真司带着生化危机空降他们公司,那也得赔的血本无归!

稳了!

“不过……孙总,这游戏虽然问题不少,恐怖效果倒还挺足的。”

小胖一边收拾着东西一边安慰着孙宇,他算是公司里为数不多的好员工,下周他虽然也要离职,但原因是要去别的城市和女朋友团聚。

“你就别安慰我了,反正大家都尽力了。”

孙宇一副强颜欢笑的样子拍了拍小胖的肩膀。

“真的,玩咱这游戏我就能感觉特别无力,整个屋子里都没有武器,只能东躲西藏的。”

“嗨……那不是因为程序那边没工夫做枪械瞄准的框架嘛……”

孙宇苦笑着招呼着前台的张姐准备关灯下班。

可就在这时,公司的电梯亮了,主美石毅带着几个同样请了一周假的美术刷卡进了公司。

“呦,这不是孙宇吗?还没下班呢?正巧和你说个事儿。”

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